By Jacque358
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Las normas de mayo de hockey en la primera parecen complejas y confusas. Al entender ciertas llamadas como offsides y hielo, sin embargo, uno puede fácilmente dominar los fundamentos del juego.
Para ganar el juego:
- Un equipo debe tener una puntuación más objetivos que el equipo contrario.
Para Resultado:
- Una meta se califica cada vez que el disco va más allá de la línea de gol del equipo de la red.
- Una meta no cuenta si es a propósito de patadas en los pies, tirado en la mano, o afectados por un alto palo.
- Una meta accidentalmente fuera desviado de un jugador no contar.
La configuración de los actores del juego:
- Seis jugadores de cada equipo son permitidos en el hielo en un tiempo. Para cada equipo, esto incluye un arquero, dos defensores y tres delanteros.
- No es un derecho y un defensor de izquierda defensor, aunque por lo general los defensores podrán optar por girar.
- Entre los delanteros, hay un centro, una derecha y una izquierda.
- Para un equipo jugando en una liga, por lo general hay un capitán designado capitán y ayudante. Estos jugadores están autorizados a hablar con los árbitros en caso de problemas en el juego.
La configuración física del juego:
- Una típica pista de hockey tiene dos líneas azules la definición de la ofensiva y defensiva zonas para cada equipo y una línea roja divide la pista en la mitad.

- Un equipo de la zona ofensiva es la zona por encima de la línea azul muy vigilado por el equipo contrario.
- Un equipo de la zona defensiva es la zona por debajo de la línea azul cerca custodiada por su propio equipo.
- La zona entre las dos líneas azules que se llama la zona neutral.
- Círculos de la izquierda y derecha de la meta frente a las redes de definir puntos de despegue para la cara-offs llamado en esa zona. Centros de línea en los centros de los círculos, y las alas por lo general se alinean a los lados de los círculos. Defensemen normalmente se alinean en la parte de atrás de sus alas fuera de los círculos. El equipo puede defender sus reposicionarse hacia adelante para cubrir mejor la ofensiva defensemen.
Rostro-offs:
- En un enfrentamiento, el centro de las líneas hasta el oponente contra el centro. Los centros adoptarán las cara-off cada vez que un disco se ha caído por un árbitro en el juego. Ellos son los primeros en luchar por el disco una vez que se ha caído por un árbitro. A veces, ya sea por un equipo de la propia o la decisión del árbitro, otro jugador puede tener una cara fuera de lugar del centro.
- La derecha y la izquierda hasta la línea alas en los costados derecho e izquierdo de su centro. Que se alinean directamente frente al equipo de las alas.
- Los defensores se alinean en la parte de atrás de la remite a la derecha y la izquierda.
- El disco se ha caído en el centro de hielo en el inicio del juego.
- Sobre la base de que un disco sale del juego, frente a todos los demás-offs puede ocurrir en cualquier lugar sobre el hielo. Si la llamada es una formación de hielo o offsides, el juego empieza normalmente en el punto más cercano, ya sea en el lado izquierdo o derecho. Si el disco es remotas fuera de la pista, el juego se reanuda en un lugar designado por el árbitro a ser más cercano a donde el disco salió del juego.
Offsides:
- Cuando un jugador está completamente a través de la línea azul ofensiva de su lado antes de que el disco, el jugador es offsides, y el árbitro detendrá el juego si el jugador no vuelva a la línea azul antes de regresar a la zona ofensiva.
- Una nueva cara-off se llama derecho fuera de la zona ofensiva.
- Un jugador puede abarcar la línea azul antes de ir después de la disco, después de que pasa la línea azul.
- Un jugador puede quedarse en su zona ofensiva, incluso si el disco no está en la zona, pero el jugador debe asegurarse de que cuando el disco entra en la zona ofensiva, que no es offsides. El jugador debe dejar que el disco entrar en la zona ofensiva antes de ir tras él.
Hielo:
- Si un disco que no es puntuación alcanzada por un jugador antes de la línea roja y va más allá de la línea de gol de su zona ofensiva, sin ser interceptados por un compañero de equipo o el oponente portero, que se llama una formación de hielo.
- Una nueva cara-off se llama en la zona defensiva del equipo que azotó el disco.
El momento del juego:
- Un típico juego se juega en tres períodos, cada veinte minutos de duración. Atletismo tiempo se detiene cuando el silbato ha soplado por el árbitro y se inicia cuando el disco se ha caído en el juego.
- Sanciones, llamado por el árbitro, puede ser de 2 minutos o más, dependiendo de si se trata de una pena mayor, menor pena, o faltas de conducta. Cuando uno se llama pena, el árbitro levantará la mano. Tiempo se detiene y el silbato cuando ha soplado un miembro del equipo que cometió la pena toca el disco. El jugador sancionado se envía a la pena de caja. Más información acerca de las sanciones está disponible en LifetimeHockey.comy descripciones de los diferentes tipos de control se describen en mayor detalle en: Wikipedia.org.
- Horas extraordinarias podrá ser convocado si el juego está ligado al final. Otras normas pueden requerir un tiroteo frente a si el juego está ligado al final del tercer período.
Potencia obras de teatro y pena de muerte:
- Cuando un equipo tiene más jugadores que el otro sobre el hielo, que el equipo se dice que es en el juego de poder. Esto ocurre cuando los jugadores en el equipo han cometido sanciones.
- El equipo con menos jugadores sobre el hielo se dice que es una pena de matar. Icings están autorizados para los equipos que se encuentran en una pena de matar.
Cambio de jugadores:
- Si bien el disco está en juego, ofensiva y defensiva de los jugadores puede cambiar y fuera del hielo. Por lo general, una vez que un jugador es de 5-10 pies de la mesa, el otro jugador puede empezar a recibir sobre el hielo. Una pena que haya demasiados hombres en el hielo pueden ser llamados en función de la discreción del árbitro.
- Los cambios también pueden hacerse antes de cada enfrentamiento. Si un excesivamente largo tiempo ya ha transcurrido, un árbitro puede inhabilitar cualquier jugador de las modificaciones que deben introducirse antes de que se enfrentan-off.
- A veces para aumentar la ocasión de gol ofensivamente, sobre todo en el final de un juego, el portero puede ser llamado para que otro jugador ofensivo en el hielo.

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