High School lucha individual y en equipo los sistemas de puntuación

Sancionada la escuela secundaria coincide con la lucha libre constará de tres 2-minutos sin descanso entre períodos. El luchador con el mayor número de puntos al final del tercer período es el ganador. Si un luchador pins su oponente en cualquier momento antes de que finalice el tercer período, el partido ha terminado y el ganador gana un luchador por ganar caída (PIN). Si el partido termina en empate, los períodos de horas extraordinarias se añadirán hasta un ganador es determinado.

El partido también puede terminar antes de finales de los seis minutos de tiempo por la regulación técnica de descenso (15 punto de ventaja), o si uno de los luchadores es descalificado o no puede seguir el partido por lesión. En el caso de una lesión, el lesionado luchador pierde por lesión por defecto.

A pesar de la lucha libre es ampliamente reconocido como un deporte individual, porque de la cabeza al frente de la competencia, es también un deporte de equipo y el equipo utiliza un sistema de puntuación para decidir el equipo ganador en un partido. En primer lugar, vamos a ir a través del sistema de puntuación individual y, a continuación, el equipo de sistema de puntuación.

  1. Antes de empezar, tendrás que conocer la base de posicionamiento de los luchadores durante un partido.
    • Neutral --Ambos luchadores de pie uno frente al otro alrededor de 3 pies y dispuestos a luchar.
    • Posición del árbitro- Iniciar una posición en la que los luchadores se alza sobre sus manos y rodillas (cuatro), mientras que el otro luchador se coloca en la parte superior, junto con la parte inferior luchador, de rodillas sobre su nearside rodilla. El principio luchador pone su también de gran parte de su brazo alrededor de la cintura del adversario con la mano del otro brazo sobre el codo nearside de su oponente. La medida del lado de la pierna de la parte superior el hombre se coloca detrás de la parte inferior luchador.
    • Posición superior (ventaja) - La persona en la cima en la posición del árbitro
    • Posición de fondo (desventaja) - La persona en la parte inferior en la posición del árbitro.
  2. Takedown = 2 Pts. A partir de la posición neutral, cuando un luchador toma el otro luchador a la MAT y los controles él desde la parte superior, un takedown se califica - 2 Pts.
  3. Reversión = 2 Pts.Cuando un luchador se encuentra en la parte inferior en el árbitro y la posición de su oponente revierte al principio en la posición de los árbitros, es una inversión anotó - 2 Pts.
  4. Escape = 1 Pt. Cuando un luchador se encuentra en la parte inferior en la posición del árbitro y se escapa a la posición neutral sin invertir el principio el hombre, es un escape anotó - 1 Pt.
  5. Cerca de Otoño (volver puntos / exposición) = 2 Pts.Cuando la parte inferior luchador ha expuesto su espalda a la colchoneta en un ángulo de 45 grados o menos para contar con un mínimo de 2 segundos, pero menos de 5 segundos, a 2 Pt. cerca de caída se anotó.
  6. Cerca de Otoño (volver puntos / exposición) = 3 Pts. Cuando la parte inferior luchador ha expuesto su espalda a la colchoneta en un ángulo de 45 grados o menos para contar con uno de 5 segundos o más a 3 Pt. cerca de caída se anotó.
  7. Puntos de penalización puede ser adjudicado a la oponente de luchador en la violación de determinadas normas y la conducta. La siguiente es una lista de puntos adjudicados pena.
    • Estancamiento (uno o ambos luchadores no iniciar la acción o un luchador totalmente defensivo y el respaldo fuera de la oponente) - Inicialmente, una advertencia, seguida por la pena de 1 Pt., Con cada incidente incurrir en penas de 1 Pt. - 2 Pts. - 2 Pts. - Recusación.
    • Falso Inicio / ilegal posición inicial (antes de comenzar el silbato golpes, superior o inferior luchador no alineados en la correcta posición del árbitro) - 2 advertencias, seguidas de 1 Pt. sanciones adicionales para cada incidente - No Descalificación.
    • Clasping (en la parte superior luchador clasping las manos sin tener la parte inferior luchador en la espalda) - 1 Pt inmediata. pena. Cada incidente es seguido por incurrir en penas de 1 Pt. - 2 Pts. - 2 Pts. - Recusación.
    • Posee ilegal (full nelson, la figura 4 el cuerpo, la cabeza de tijera, sin headlock el brazo del oponente, etc) - 1 Pt inmediata. pena. Cada incidente es seguido por incurrir en penas de 1 Pt. - 2 Pts. - 2 Pts. - Recusación.
    • Técnico Violaciónes(agarrar uniforme / sombrerería, equipo inadecuado (es decir, no tocados), que huyen de la alfombra, conducta antideportiva, innecesaria rugosidad) - 1 Pt inmediata. pena. Cada incidente es seguido por incurrir en penas de 1 Pt. - 2 Pts. - 2 Pts. - Recusación.
    • Causa de Expulsión Sanciones - falta grave, pirateo ilegal o cualquier medida que lesione a un oponente. Lesiones que por defecto el partido.
  8. Horas extraordinarias de puntuación- Un ganador debe ser declarado en todos los partidos. Si un partido está ligado al final de la regulación, las siguientes horas extraordinarias sistema de puntuación se utiliza en orden, hasta que un ganador sea declarado.
    • 1 minuto período de muerte súbita (primera persona que gana la puntuación).
    • Dos 30 segundos empate breakers (luchadores de intercambio de posiciones árbitro). Si es partido aún atadas, que va a un paseo-out.
    • 30 segundo paseo-out (luchador que ha marcado la primera elección en la posición de árbitro). Si luchador escapa a la posición de abajo, él gana. Si está plagada de espera para los 30 segundos, pierde.
  9. Equipo de Evaluación de resultados - Un equipo de lucha libre a través de las puntuaciones de los puntos los resultados de cada uno de los partidos del luchador.
    • 6 Pts. - Luchador gana por PIN o perderá, lesiones por omisión, la descalificación del adversario.
    • 5 Pts. - Luchador gana por técnicos caída (plomo, de 15 Pts. Durante el partido)
    • 4 Pts. - Luchador gana por decisión importante (punto de propagación de entre 8 y 14 pts.).
    • 3 Pts. - Luchador gana por decisión regular (7 puntos o menos)

    Los equipos también pueden ser sancionados puntos para los equipos de conducta antideportiva y otras violaciónes de los luchadores o el coaching personal.

A continuación se muestra una tabla de puntuación árbitro de lucha libre y coincide con las señales de mano.

Gráfico de Lucha Libre árbitro señales de mano

Aunque no he cubierto todos y cada uno de los matices, con la información que aquí, siendo capaz de seguir y comprender gran parte del sistema de puntuación para una escuela secundaria de lucha libre partido.

Para obtener más información y herramientas interactivas para los aficionados de lucha, fuerza y equilibrio de formación, visítenos en la Sección 1 Lucha Libre.
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