¿Tienes la idea perfecta para la próxima película de éxito, independiente, extravagante puesta en libertad o algo entre? ¿Cómo tener una idea y convertirla en un guión? Estos son los grandes elementos-los guionistas se debe estudiar por un tiempo antes de tomar el guión sumir. No es cirugía cerebral, y estos no son ideas revolucionarias - sólo elementos básicos de la dramática narración de cuentos y películas que los profesores y escritores han repercutido a lo largo de unos a otros durante años y años. Antes de que te des cuenta, tendrás un guión hecho y se pasa a lo largo de esta información a alguien más!
- Buscar una historia: carácter, objetivo, y el conflicto. Me encuentro un montón de gente que me dicen que tienen una gran idea para una película: su lugar de trabajo, su abuela la historia de vida, su viaje a través de Europa. La verdad es que no todos los anécdota o acontecimiento es una "historia" en el sentido de que puede convertirse en una película (o jugar, o novela, o novela corta).
El centro de todos los cuentos es dramático conflicto. Si usted tiene una idea, marco en términos de "carácter objetivo, el conflicto". "John (carácter) quiere ser un piloto (objetivo), pero tiene que superar un miedo a volar, la desaprobación de sus padres y no tener un avión (el conflicto)". Casi todas las grandes películas se pueden desglosar en los tres componentes; sin ellos, no tiene una película, o una historia, que acaba de tener un montón de acontecimientos.
También querrá pasar algún tiempo a averiguar lo que está en juego para tu personaje. La más que él o ella puede llegar a perder, apropiado para la historia del "universo" más el público se preocupan por los resultados.
- Más información sobre los tres-Ley de la estructura.Casi todo gran película está configurado en lo que se llama "estructura de tres acto" - básicamente, estos son los parámetros que representa el progreso natural de una historia: comienzo (acto 1), medio (acto 2), y al final (acto 3).
El típico de 2 horas (120 páginas) tiene un guión 30 minutos page/30 primer acto donde el personaje y su universo se establezcan, un 60 minute/60 página segundo acto, donde el carácter de su lucha contra los obstáculos que tratan de llegar a ese objetivo, y un 30 minuto final cuando el acto final se enfrenta el conflicto y el carácter logra (o doesn't't lograr) su objetivo. Estos página cuenta son absolutamente aproximados, pero el punto es, usted no quiere gastar la mitad de su tiempo de pantalla "creación" y luego cinco minutos después la lucha contra los obstáculos sesenta minutos envolver las cosas.
El tiempo de prueba de tres desglose acto le mantendrá de ser demasiado lento y le impiden correr de la historia. No es una "fórmula" es más como una ley de la naturaleza. Syd recomiendo el libro de campo GUIÓN, que es la fuente definitiva en tres acto estructura.
- Más información sobre los plotpoints.Parte de Syd sobre el terreno de la estructura de tres acto incluye el concepto de plotpoints. Son de tipo universal utilizado por los guionistas para mantener centrada la historia, así el movimiento y ritmo. Básicamente, una parcela es un gran evento que gira la acción dramática en una nueva dirección.
Hay dos plotpoints en el promedio de guión: una que lleva en la Ley N º 1 y uno que lleva en la Ley N º 3. Por lo general, la primera de ellas obtiene el carácter de avanzar hacia el objetivo principal para empezar, como en "Pretty Woman" cuando Julia Roberts acepta Richard Gere a largo plazo de oferta de trabajo. El segundo plotpoint generalmente introduce el conflicto aún mayor - hilado el personaje principal de la búsqueda en una más grande, nueva dirección.
Por ejemplo, si usted piensa de Star Wars, el objetivo es "derrotar al imperio". El segundo plotpoint, que después de la princesa se guarda es "destruir la Estrella de la muerte ..." - El último gran conflicto en la búsqueda de la meta general.
En el medio de la Ley 2 por lo general hay un "punto medio", que es similar a la plotpoint pero menos significativos. Por ejemplo, en Volver al Futuro,podría considerar la posibilidad de que el punto medio a Doc cuando se descubre la manera de obtener Marty volver a los años 80. Es la historia da un gran impulso en una nueva dirección. Una vez más, Syd sobre el terreno del libro es una gran referencia que casi todos los estudiantes de escritura de guiones uso cuando se está aprendiendo.
- Aprender a mostrar, no decir.Uno de los errores nuevos guionistas hacer es poner todo lo que en su carácter de jefe de la página. El arte de la escritura de guiones es el de encontrar maneras de decirle a su historia visual, con imágenes. En vez de escribir, por ejemplo, "Él realmente ama a su ..." Te gustaría escribir "todo el tiempo habla Mary, John, a través de la sala, está mirando en ella". Aprender a escribir visualmente isn't't fácil, pero es necesario. La mejor manera de aprender es estudiar guiones para películas que han llegado a la pantalla grande. Mira la forma en que los guionistas han puesto las palabras en la página de tal manera que el director y los actores pueden crear la imagen que ves.
- Más información sobre los dramáticos arco.Arco dramático es el concepto que todos aprendemos en la escuela secundaria clase de literatura: la acción se eleva en una historia de éxitos hasta que su punto de ebullición (o desenlace, si desea obtener de fantasía), entonces la acción cae y la historia se resuelve. Esa es la pista que desea viajar en su guión. Nadie quiere ver el mismo tipo ejecuta en el mismo árbol de la misma manera una y otra vez. Queremos acción que se levanta y se mueve hacia algún gran momento. Usted desea estructurar su guión dramático con arco en cuenta: todos los conflictos deben ser más importantes que el uno que tiene ante sí.
- Estructura y esquema, manteniendo lo que has aprendido en cuenta. Una vez que se han estudiado tres acto-estructura, y plotpoints arco dramático, una vez que tenga su personaje principal y su objetivo, y una vez que haya ideas de los horribles obstáculos que se le mantenga a la lucha contra la línea de meta, averiguar cómo estructurar su guión en consecuencia.
Mantenga su primer, segundo y tercer actos en la debida proporción. ¿Cuáles son sus primera y segunda plotpoints? ¿Cuál es su momento culminante? ¿Están todos sus conflictos cada vez más intensa? ¿Está usted llenando la película con imágenes que cuentan su historia? Siempre aconsejamos que "impide una planificación adecuada de rosca totalmente su primer proyecto" y recomendar el gasto muy graves en el momento importante y se esbozan las etapas pre-escritura.
- Recoge los fundamentos de formato u obtener un programa que lo hace por usted. Algunos guionistas obtener comienzo tropezó con el formato. Ellos, por alguna razón, parecen pensar que el mayor desafío a la escritura de cine es poner todo en el lugar correcto. Quiero!
Guión formato tiene una gran cantidad de normas poco que la gente se acerca nitpick. El mejor consejo que puedo darte es buscar en una copia de un guión de una película favorita y ver cómo todo está alineada en la página. Syd sobre el terreno del libro también le ayudará con eso. Verá variaciones sobre muchas cosas, mientras que otros elementos (lugar donde el diálogo y la escena de direcciones) son universalmente celebrada.
Mi principio sugerencias son las siguientes: evitar el uso de la cámara o las direcciones oficiales de la jerga - que el director cifra que, - y ser coherente dentro de su script (no hacer algo de una manera luego de otra forma). Recuerde, la meta es la lectura tanto como cualquier otra cosa - si una forma de formato hace que la secuencia de comandos más fácil de leer que otro, vaya con la forma que más fácil en los ojos.
- Excavar en! Finalmente, hay un punto en el que el comienzo guionista tiene que ir recogiendo de las bases a poner los fundamentos en la práctica. Por lo tanto, no se olvide de escribir en realidad! Escribir todos los días si es posible. Escribir, incluso cuando es difícil. Y estar dispuestos a revisar, porque, como dicen "la escritura es reescritura" o como Ernest Hemingway dijo una vez: "El primer borrador de todo es sh # T." Mantenga a él, divertirse, y buena suerte!

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