Difficulty: Easy

7 Card Stud es una forma de póquer jugado entre 2 a 8 jugadores, y se pueden reproducir como un Fijo o Limite Sin Límite juego.

En un juego de límite fijo, la cantidad que se permite apostar en cada ronda se limita a un tamaño fijo. Durante los primeros cuatro cartas, las apuestas se hacen en incrementos de la pequeña apuesta, y para el 5 º, 6 º y 7 ºcartas, las apuestas se hacen en incrementos de la gran apuesta. Los pequeños y grandes apuestas están predeterminados y por lo general se encuentra en el nombre del juego ($ 2 / 4 estudios, $ 5 / 10 Omaha, etc), con el primer número es la apuesta pequeña, y el segundo número es la gran apuesta. Comúnmente, hay un límite de 4 apuestas a cada ronda de apuestas, aunque las reglas de la casa puede permitir una mayor o ilimitado gorras.

En No Limit, los jugadores se les permite apostar como muchos chips, ya que como durante cada ronda de apuestas.

Las manos se clasifican utilizando clasificaciones estándar de póquer.

  1. Todos los jugadores ante. La previa suele ser una cuarta parte de la pequeña apuesta. Por ejemplo, un $ 1 / 2 juego tendría un $ .25 ante, y un juego de $ 50/100 tendría un 12,50 dólares ante. En un juego de No Limit, la apuesta es cualquier cantidad previamente.

  2. Cada jugador se reparten dos boca abajo y las tarjetas de una tarjeta de hacer frente, en una dirección de las agujas del reloj empezando por el jugador inmediatamente a la izquierda del repartidor.
  3. El jugador con el menor reveló tarjeta abre las apuestas con un mínimo de "poner en", que es igual a la mitad de la pequeña apuesta en Fixed Limit o dos veces ante el límite en el n º. Si hay un empate de tarjeta más baja, los vínculos se rompen por ejemplo, que se clasifican en orden de espadas, corazones, diamantes, y los Clubes.
  4. Acción sigue las agujas del reloj desde el primer jugador hasta que todos los jugadores han hecho un llamamiento a la apuesta-en, planteó la apuesta, o doblado.
  5. Un cuarto se aborda la tarjeta hacia arriba. El jugador con la mano más alta se muestran los primeros en actuar, y puede apostar, comprobar, o veces. Apuestas y plantea sólo puede hacerse en incrementos de la pequeña apuesta. Acción continúa en torno a las agujas del reloj.
  6. Una quinta tarjeta se trata boca arriba, con el más alto puesto de manifiesto que se parte primero en actuar. Una ronda de apuestas se produce.
  7. Un sexto se aborda la tarjeta boca arriba, con el más alto puesto de manifiesto que se parte primero en actuar. Una ronda de apuestas se produce.
  8. Un séptimo se trata tarjeta boca abajo, con la mayor parte se puso de manifiesto en primer lugar a actuar. Una ronda de apuestas se produce.
  9. Todos los jugadores que no han doblado después de la ronda final de apuestas muestran sus cartas, comenzando con el último jugador que apuesta, en el procedimiento para las agujas del reloj. El jugador con la mejor mano de 5 cartas gana el bote.
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