Difficulty: Moderate
Cost: $51-$250

Tengo una sugerencia para hacer para cualquier persona que le gusta juegos de cartas o alguien que le gusta jugar juegos estratégicos como el ajedrez. Echa un vistazo a la recopilación de magia por Wizards of the Coast.

La magia de la reunión fue el antepasado del nuevo juego de cartas coleccionables género. El juego fue inventado por Richard Garfield, un profesor de matemáticas y creador de juego de mesa. Muchos otros juegos han llegado a lo largo tratando de capitalizar su éxito. Sin embargo, después de todo el polvo se ha asentado, que sigue siendo el más jugado y el éxito del género. Recopilación de la magia entra en la categoría de "fácil de aprender, difícil de dominar". El juego puede parecer intimidante a un nuevo jugador así que aquí está alguna información acerca de cómo funciona el juego de modo que usted no se cuando ni idea de jugar su primer partido.

  1. La premisa del juego es que dos magos, usted y su oponente, están teniendo una batalla mágica. Sus tarjetas son tus hechizos. El tamaño de la cubierta de torneo es jugar un mínimo de 60 cartas. La mayoría de los jugadores usan este estándar también. La cubierta puede ser mayor que 60, pero Recuerde que cuanto más tarjetas tenga, menos posibilidades tienes de elegir la tarjeta que usted necesita.

    Cada jugador empieza con 20 de vida. Si hay criaturas en juego, que la protección de los jugadores mediante la adopción de los daños para ellos. Si no hay criaturas, el jugador es golpeado con el daño. El daño varía en función de la tarjeta o lo que es la criatura que se está reproduciendo en su contra. Una vez que un jugador llega a 0 la vida de su oponente gana la partida.

  2. No hay generalmente una consecuencia de perder un partido. Los jugadores pueden empezar otro. Hay dos circunstancias, sin embargo, en el que hace una diferencia.
    • A veces, ambos jugadores pondrán hasta un "a priori". Esto significa que ambos jugadores se basará una tarjeta al azar de su cubierta. Quien gana el partido llegue a tener ambas tarjetas.

    • La otra circunstancia en la que importa es si usted está jugando en un juego clasificado. Un juego oficialmente clasificado le trasladaría hacia arriba o hacia abajo en la escalera en función de si gana o pierde. Esto afectará a sus posibilidades de obtener en principio los torneos.
  3. Llegar a preconstruct su cubierta. Un jugador no puede tener más de cuatro de una tarjeta específica en una cubierta. Esto impide que un jugador de carga en las tarjetas y los poderosos simplemente rasgando a través de un oponente. Ambos jugadores han shuffle a su cubierta comienza antes de jugar. Aprovechando las tarjetas que usted necesita se convierte en una cuestión de "apilamiento de la cubierta" y las posibilidades de juego.

    Hay dos tipos básicos de cartas en una baraja - hechizo de tarjetas y tarjetas de la tierra. El hechizo tarjetas de hacer cualquier cosa, desde la convocatoria de una criatura a golpear a otro asistente de los daños directos. Tarjetas de tierra se utilizan para obtener maná. Esta es la sustancia que usted necesita para utilizar con el fin de desempeñar su hechizo tarjetas. El número de tarjetas de hechizo puede jugar se ve limitada por la cantidad de maná que tenga. Más poderoso hechizo tarjetas tienen un mayor coste de maná.

  4. Hay cinco colores de las tarjetas. Cada color tiene su propio enfoque. Aquí están sus propósitos generales en el juego.
    • Blanco - White objetivo es curar y fortalecer las criaturas y los jugadores. Tarjetas blancas son excelentes en el restablecimiento de la vida de ambas criaturas y los jugadores. Es difícil matar a alguien con una fuerte cubierta de curación, ya que puede regenerar su salud.

    • Azul- Azul permite a un jugador su oponente robar las tarjetas. También pueden detener a otro jugador de jugar sus cartas. En esencia, se trata de Azul control.
    • Green - Green es todo acerca de las criaturas. Las criaturas verdes son algunas de las más fuertes en el juego.
    • Negro - Negro tarjetas de elevar las criaturas de entre los muertos y hacer que su oponente descarte sus cartas. Negro no es para los débiles de corazón.
    • Rojo- Red es rápida acerca de todos los daños. Si desea hacer daño a algo y ahora herido, el rojo es el camino por recorrer.
  5. Hay dos maneras de jugar el mágico encuentro. Puede jugar con las tarjetas tradicionales o puede jugar en línea. Tenga en cuenta que jugar online no es más barato que usted tiene que comprar las tarjetas por el mismo precio que comprar en una tienda.
  6. Para obtener más información sobre el juego en línea y más información sobre el tradicional juego de cartas, vaya aMagia Online. También hay un gran tutorial que se ejecutará a través del juego en el Magic: El Encuentro.
  7. No es un torneo muy activo circuito. Con el fin de jugar en estos torneos, tendrá que ser muy buenos y tienen una buena colección de tarjetas de modo que usted puede construir una cabina de la competencia.

Recopilación de la magia es un juego sumamente emocionante que es tan estratégico como vienen. Si usted es intimidar por la idea de la recogida de tarjetas y la construcción de una cubierta de 60 de los cientos o incluso miles de tarjetas, no la desesperación. Wizards of the Coast venda precompilar cubiertas que empezar. Así que agarra un mazo y un amigo y empezar a Dueling.

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