Difficulty: Very Easy

Gin Rummy es un muy popular juego de cartas. El juego apareció por primera vez en el año 1900 pero no ha pasado a formar parte de la cultura norteamericana hasta la década de 1930. La popularidad de Gin Rummy se debe probablemente al hecho de que es muy fácil de aprender y también es un rápido juego.

El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Los valores de las tarjetas son bastante sencillos. El As hasta el 9 son un valor de 1 a 9 puntos, respectivamente, mientras que el 10, Jack, Queen y King son todos por valor de 10 puntos cada uno. La premisa del juego es hacer el mayor número de combinaciones o conjuntos como puede con las 10 cartas que se tratan antes de que su oponente hace lo mismo.

Sólo hay dos tipos de combinaciones o grupos - las secuencias y los grupos. Un grupo es de tres o más cartas del mismo rango, como 4, 4, 4. Una secuencia es de tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo como el 6, 7, 8 o 10, J, Q, K. Cada tarjeta en la mano sólo se puede utilizar como parte de una combinación o serie.

Las normas de Gin Rummy son los siguientes:

  1. Para empezar, es un distribuidor elegido al azar. Los jugadores alternan turnos para tratar el resto del juego. El distribuidor el orden aleatorio de la baraja de cartas y trata 10 tarjetas cada uno a su oponente y ella misma.

  2. El resto de las tarjetas se colocan sobre la mesa, lo que hace la reserva. La parte superior de la tarjeta de existencias está boca arriba y colocado junto a él para iniciar la pila de descartes.

  3. Para el primer turno de la mano, el jugador que no se ocupa tiene la opción de tomar la tarjeta en la pila de descartes. Si ese jugador no quiere, entonces el distribuidor tiene la opción de tomarla. Si no tiene jugador, el distribuidor no puede tener una tarjeta de la Pila.
  4. El jugador que tuvo una tarjeta en la primera vuelta de la mano termina su turno por un descarte de las cartas en su mano y colocando en la pila de descartes. Los jugadores siguen alternando turnos, mientras que teniendo en la parte superior de la tarjeta de la pila de descartes o la parte superior de la tarjeta de existencias pila y una tarjeta de descarte.
  5. El juego puede terminar en una de tres maneras:
    • Un jugador, durante su turno, puede llamar si se puede hacer una cantidad suficiente de juegos con sus tarjetas. Cuando los jugadores una llama, ella debe descartar una de sus tarjetas en la forma habitual y, a continuación, ella debe poner su cartas boca arriba sobre la mesa dispuestos en los conjuntos que ha y el resto de las tarjetas no utilizadas que tiene. Un golpe sólo puede hacerse cuando el valor total de punto de la inigualable tarjetas es de 10 puntos o menos. El oponente del jugador debe también su lugar cartas boca arriba y organizar en conjuntos siempre que sea posible. El oponente también puede añadir cualquiera de las tarjetas de su incomparable a la del llamador establece si es posible. Esto se llama, por la que se fuera. El llamador no está autorizado a despedir a cualquiera de sus tarjetas de inigualable por su oponente conjuntos.

    • Un jugador también puede jugar en fin su turno va por la ginebra. Ir ginebra es casi la misma que llaman, pero con un par de diferencias. En primer lugar, el jugador que va ginebra debe organizar todas sus tarjetas en 10 juegos. En segundo lugar, el oponente no está permitido despedir a cualquier tarjetas cuando un jugador va ginebra.
    • Si la reserva se reduce a 2 cartas y el jugador que tuvo la tercera y última carta descartada sin llamar o ir ginebra, el juego final también. En esta situación, la mano se cancela, no se otorgan puntos y el mismo distribuidor se ocupa la próxima mano.

Cuando juego termina en una mano después de que un jugador toca o va ginebra, los puntos se anotó a continuación. Si un jugador llama, cada jugador cuenta el valor total de su inigualable tarjetas. Si el llamador del total es menor, el llamador puntuaciones de la diferencia de los dos totales. Si el llamador del total es mayor o los totales son iguales, el oponente anota la diferencia de los dos totales, junto con uno de 10 puntos de bonificación. Si un jugador va ginebra, que las puntuaciones de una bonificación de 20 puntos más el valor total del adversario, sin tarjetas. La oponente puntuaciones de nada cuando un jugador va ginebra.

El juego continúa de esta manera hasta que un jugador de puntuación se acumula para el total de los puntos acordados en el inicio del juego.

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