Difficulty: Moderate

Ajedrez es una pendiente resbaladiza-juego. Salvo los principales errores, una vez que un jugador obtiene una ventaja, ventaja que aumenta lentamente hasta que se convierte en un juego ganar-borde, por lo general en la forma de promover un peón. Aunque hay miles de aberturas para memorizar, adherirse a algunos principios fundamentales que pueden servir de guía a través de las primeras etapas del juego.

Un rápido primer nivel de ajedrez en la notación:

  • Plazas son asignadas cada una carta y el número de rápida y fácil referencia. La carta se refiere a la "Archivo", o columna vertical, a partir de Blanco de la izquierda (la A-file) a la derecha (la H-file). El número se refiere a la "Fila", o la columna horizontal, a partir de la columna más cercana a el jugador blanco (Fila 1), y terminando con la columna más lejana (Fila 8). La plaza en la parte inferior izquierda se encuentra la plaza A1, y en la plaza la parte superior derecha se H8.

  • Un movimiento se identifica por la pieza que se mueve, y la plaza a la que se mueve. B es para el Obispo, el Rey es Rey, N es para Knight, R es de Torre, y Q es para la Reina. Qf3 Por lo tanto, significa una reina se mueve f3 a la plaza. Si un movimiento se identifica sólo por la plaza se mueve a, siempre es un peón mover. Si es una pieza sobre la captura de una plaza, que se identifica con una "x", como exf4 (el e-peón captura en f4). Si dos piezas del mismo tipo puede pasar a la misma plaza, se identifica pasar por el archivo o rango de la pieza que comienza el movimiento. Por ejemplo, si dos caballeros en los diferentes archivos pueden ir a d3, el notación para pasar el caballero de la b-file es Nbd3. En caso de que compartir archivos, pero están en diferentes grados, la notación podría ser N4d3 (llamado así por el caballero de la 4 ª categoría).

A pocas directrices básicas para jugar los primeros del juego:

  1. Objetivo de controlar el centro con cada movimiento. 1.e4 y 1.d4 son los dos más populares de apertura se traslada para Blanco, ya que ocupan directamente y hacer valer la influencia en el centro de mover una. La más popular defensas a 1.e4, 1. e5 y 1.c5 son inmediatos contra el que lucha ejes para garantizar Blanco no ganar espacio abrumadora principios de ventajas en el juego.

  2. Como Blanca, objetivo que desempeñar tanto e4 y d4. Como Negro, encaminadas a restringir su oponente de control, o estar dispuestos a arrebatar de su oponente. Si Blanco le permite, intentar jugar a D5 y E5 ti mismo. El control de estas plazas es fundamental para el despliegue fluido de el resto de sus fuerzas.
  3. Mover los caballeros antes de los obispos. En general, los caballeros, porque sólo puede hacer saltos cortos, es mucho menos un error al desplegar un caballero a bordo de un poco de cometer un puesto de avanzada para su obispo. Encontrará que su obispo a menudo objeto de hostigamiento o se coloca mal si usted se mueve antes de tiempo, si bien es más difícil de contrarrestar Nf3 o Nf6.
  4. No llevar a cabo su reina antes de tiempo. Aunque hay raras excepciones a esta regla, con lo que su reina, sobre todo en su oponente es parte de la Junta, por lo general le permite a su oponente para desarrollar su posición, mientras que perseguir su reina. En el momento en que la seguridad escondido de distancia, tu oponente tendrá una ventaja significativa en el número de piezas desplegado, y encontrará su juego desmoronando rápidamente.
  5. No mueva la misma pieza dos veces. Para muchos de los motivos ilustrados anteriormente, usted no desea conservar una pieza en movimiento, sobre todo si tu oponente está ganando tempo persiguiendo por usted. Esto no quiere decir si las piezas son atacados por peones, que no debería desplazarlos. El objetivo es mantener las piezas de las posiciones donde puede ser fácilmente objeto de hostigamiento.
  6. Proteger el rey. Independientemente de en qué medida usted está material, el juego termina si pierdes el rey. Enroque temprano no sólo protege a su rey detrás de la seguridad de un muro de peones, sino que desarrolla una torre hacia el centro al mismo tiempo, esencialmente el desarrollo de dos piezas con un movimiento, una negociación no se puede perder en el transcurso del juego ! Del mismo modo, si la situación se plantea, intenta negar su oponente la capacidad de obligar a castillo por el rey a pasar, o cuadrados que abarca el rey tendría que castillo a través de, por lo que el traslado ilegal.
Average rating: