Difficulty: Easy

La incomunicación es una persona-un juego con un mazo de cartas con jokers eliminado. El objetivo es acumular las tarjetas en cuatro montones organizados por el ejemplo, comenzando con Ases y acabado con Reyes, en la forma descrita a continuación.

  1. Instalación. Repartir una sola cara hasta la tarjeta sobre la mesa y, a continuación, tratar seis boca abajo las tarjetas de modo que todas las siete cartas están en una fila horizontal. Trato una cara de la tarjeta en la segunda pila y, a continuación, una hacia abajo la tarjeta sobre todas las demás pilas (6 tarjetas en total). Continuar a partir del tercer montón a la séptima, a fin de que la séptima fila tiene seis hacia abajo y las tarjetas de una boca arriba. El resto de cartas son retiradas de la producción en un arsenal.

  2. Usted puede mover cartas entre las columnas verticales de tarjetas en cualquier momento, siempre y cuando se trasladó la tarjeta se está moviendo en virtud de una tarjeta de un rango superior y un color diferente. Por ejemplo, un rojo 7 de mayo sólo se mueven en virtud de un negro 8, y uno Negro Reina sólo puede moverse en virtud de un rey rojo. Usted también puede mover los grupos de tarjetas juntos.
  3. En cualquier momento se enfrentan a una tarjeta de abajo es la más alta en su tarjeta de pila, puede que tapa hacia arriba.
  4. Cuando una pila se agote de tarjetas, Kings se pueden mover en el espacio vacío.
  5. Siempre un As es revelado, se trasladó a uno de los cuatro montones de tarjetas por encima de su original filas verticales, organizado por el ejemplo. Esto se llama la zona de ases.
  6. Usted puede poner Deuces del mismo palo que cualquier puesto de manifiesto en as que as. Puede añadir tarjetas de ases a la zona si son un rango numérico superior a cualquier tarjeta en esa zona. Por ejemplo, uno de los dos clubes sólo se puede poner en el As de Tréboles, y los Diez de los corazones sólo se puede poner sobre la Nueve de Corazones.
  7. Cuando usted no tiene tarjetas para moverse entre líneas, ponen de manifiesto, o pasar a la zona de ases, puede revelar la parte superior de su tarjeta de almacenar y mover en el tablero o en la zona de ases. Revelado Si una tarjeta no es jugable, puede poner en la parte inferior de su arsenal y revelar la siguiente tarjeta.
  8. Usted gana cuando todas las fichas se mueven en la zona de ases. Cuando no se puede mover cualquier tarjetas de entre las filas, revelan cartas, tarjetas de avanzar en el área de ases, o utilizar cualquier tarjeta en su arsenal el juego termina.
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