

Spades es un contrato de licitación tarjeta de juego, muy similar a otros juegos tales como corazones o Torre. El último objeto de Picas es un equipo para llegar a un cierto número de puntos en primer lugar, normalmente 500 o 1000 para jugar casual. Los puntos se obtienen con precisión la estimación de cuántos trucos (o libros) el equipo ganará en cada ronda de juego. incumplimiento para que el número de libros se traduce en una pena, mientras que sobreestima los libros evitará que jugadores de la máxima puntuación.
Al igual que en otros juegos de contrato de licitación, es un ejemplo de triunfo que ocupa el más alto que se adapte a todos los demás. En el caso de Picas, el palo de triunfo es, en efecto, espadas. El resto de los trajes de rango por debajo de espadas, excepto durante las rondas donde todos los jugadores deben jugar tarjetas en otro ejemplo. Por ejemplo, el as de los clubes sería el más alto ranking de clubes que deben desempeñar, por lo que ganar el libro, si no falsas o 'cortar' por una pala. Los jugadores no pueden usar tarjetas de triunfo a menos que no tienen absolutamente ningún otro tarjetas en ese traje. Si un jugador se encuentra con un traje de tarjeta después de cortar con una pala, otro jugador le puede llamar de un mal llamado 'renegar'.
El aprendizaje de base de tarjeta de desempeñar en la Spades no es especialmente difícil, pero para entender cómo es posible contar los libros pueden ganar mucho más práctica. Aquí está un curso sobre la reproducción de la base del juego Spades.
- Un típico juego de Spades comienza con cuatro jugadores se asociaron a través de la mesa. En esencia, el Norte y el Sur son socios y el Este y el Oeste son socios. Un jugador es el distribuidor designado, una posición que hace girar las agujas del reloj después de cada ronda se juega. El distribuidor pasa a todas las cartas en un mazo estándar, lo que significa que cada jugador recibe 13 cartas boca abajo antes de cada ronda. Los jugadores suelen organizar sus manos de acuerdo a la demanda y el número más fácil de contar y jugar más tarde. En este punto, cada jugador estimaciones de cómo muchas de sus propias tarjetas son lo suficientemente elevado como para ganar una mano.
- Una vez que cada jugador ha tenido tiempo suficiente para contar y ordenar a su lado, los equipos tienen un breve debate a anunciar el número de posibles ganadores libros que podría tener en una ronda. Un equipo puede estimar 6 libros, sobre la base de las manos con una alta saturación tarjetas de traje y espadas. El otro equipo podría estimar 4 libros o menos, sobre la base de un bajo número de tarjetas de traje y algunos espadas. Estos números se registran antes de la ronda comienza.
- En la versión más común de Picas, el jugador de la celebración de las dos de los clubes comienza la ronda. Él o ella coloca la tarjeta en el centro de la mesa y el jugador a su izquierda juega otra tarjeta en ese traje. Si ese jugador tiene un as o rey de los clubes, puede ser suficiente para ganar ese libro. Si no, el siguiente jugador puede tirar una aún mayor club o esencialmente descartar una baja club. El cuarto jugador en una ronda puede ser el que determina un ganador. El jugador con la carta más alta gana el libro.
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