En este artículo se presentará una guía del principiante a aprender el cubo de Rubik. Siga los pasos de esta guía, y usted debería ser capaz de resolver el cubo fiable. Hará falta tiempo y práctica para convertirse en rápido, pero usted estará en una posición para resolver los cubos de tus amigos en las casas que se han sentado en la biblioteca sin resolver en los últimos 6 años.
Antes de leer el artículo, asegúrese de empezar con una completamente resuelto el cubo de Rubik. Lea todo el artículo, y aprender los conceptos básicos, y asegúrese de que el traslado aprender secuencias que son al final del artículo ( "Basic Mover Secuencias") antes de mezclar el cubo. Es mucho más fácil ver lo que cada secuencia hace avanzar cuando se inicia con un cubo resuelto. Usted puede hacer pasar una secuencia y, a continuación, ver lo que hace mirando lo que sucedió al cubo.
Tenga en cuenta que si no han resuelto un cubo de Rubik, siempre puede tomar el cubo, aparte de fijar de forma manual. Para ello, comenzar por curiosas borde de una pieza (los bordes son las piezas que tiene 2 caras visibles a ellos) a cabo. Rincón de piezas (las esquinas son las piezas que tienen 3 lados visibles para ellos). El centro de piezas (sólo 1 lado visible) para cada uno de los lados del cubo no se puede quitar. Una vez que haya la primera pieza a cabo, puede eliminar cuidadosamente las demás piezas manualmente y volver todas las piezas a la condición de resolverse.
Este artículo no tratará de hacer que una velocidad cuber. De clase mundial de velocidad cubers puede resolver un cubo de unos 15 segundos. Cuando empiece a tratar de resolver el cubo es probable que tome varios minutos, o incluso más.
Sin embargo, puede reducir enormemente el tiempo de aprender a reconocer patrones en el cubo, que le dirá lo que pasar a hacer la secuencia en qué momento y, a continuación, simplemente aprender a ejecutar esas secuencias de avanzar más rápido. Por supuesto, usted necesita un cubo de calidad así como - una donde las partes se desplazan libremente y con facilidad.
Una vez que haya llegado a un lugar donde usted puede resolver el cubo, hay muchos métodos de publicación para la solución de la velocidad del cubo Rubik. Algunos de estos incluyen:
Hay mucha información disponible en la web acerca de estos métodos, y otros métodos también.
Sin embargo, antes de preocuparse por la velocidad Cubing, tiene que preocuparse por el aprendizaje básico. Esto es lo que vamos a tratar de cubrir aquí. Si nunca ha resuelto un cubo de Rubik's antes, y desea obtener un plan de trabajo para lo que usted necesita para aprender, eso es todo.
Por último, una advertencia. Aprender a resolver el cubo se llevará a fiable lotes de experimentación y práctica. No es simple, y hay muchas cosas que aprender. Por lo tanto, sea paciente (y obstinado) y sus posibilidades de desarrollo de las habilidades necesarias se ha mejorado mucho.
- el proceso básico - Etapa 1
Lo primero que hay que hacer es subdividir el problema. Usted no va a simplemente toque el cubo un par de veces y parece resuelto (a menos que se ya casi resuelto). La forma en que yo había aprendido a hacer esto fue por la solución de la capa superior en primer lugar. Las siguientes imágenes muestran un ejemplo de esto (las fotos muestran exactamente el mismo cubo a partir del 2 de diferentes puntos de vista):

Tenga en cuenta que la solución de una capa superior debe ser bastante fácil, incluso para un principiante. Resolver los bordes en primer lugar, y luego las esquinas. Aquí hay algunas rutinas que usted puede utilizar para ayudarle a solucionar la capa superior:
Si usted está tratando de resolver la capa superior en primer lugar, la primera cosa que necesita hacer es decidir qué color le van a tener en la parte superior. Cuando primero empezando, es más fácil tener siempre un color particular en la parte superior. Esto hará reconocimiento de patrones más fácil para usted. Lo primero que debemos hacer es conseguir que los bordes en su lugar. En otras palabras, por lo general obtener el blanco y borde naranja, el blanco y borde verde, el blanco y borde rojo, y los colores blanco y amarillo en el borde lugar. Esto es muy simple de hacer.
Obtención de los bordes en su lugar se puede hacer con manipulaciones muy simple del cubo. Que se mueven está utilizando depende de la situación que usted tiene. Los dos primeros ejemplos que aparecen a continuación son muy simples. Eltercer ejemplo se hace un poco más complejo porque queremos poner el rojo-blanco borde pieza en el lugar correcto, pero ya tenemos todas las demás piezas de borde en el lugar, por lo que necesitamos para obtener el rojo-blanco borde pieza en su lugar sin perturbar a los demás.
Cuando haya terminado, asegúrese de que tiene todos los bordes en el exacto lugar y la rotación. Entonces usted puede trabajar en las esquinas. En todas las secuencias de ejemplo a continuación, usted tiene algunas piezas en la parte superior de superficie, el uno blanco, que ya están resueltos, y que está tratando de obtener la esquina piezas en el lugar correcto.
He aquí algunos ejemplos de movimientos a utilizar para obtener las esquinas en el lugar, una vez que los bordes se establecen.
Hay más variantes de estos movimientos que se pueden aprender con la práctica.
solo un poco más sobre los otros métodos
- el proceso básico - Etapa 2
Una vez que resolver la primera etapa, independientemente del método que use, luego avanzar a la segunda fase. En la antigua capa por capa método, resolver la segunda capa, y finalizará con un cubo que se ve algo como esto (el mismo cubo se muestra a partir del 2 de opiniones):

El Petrus este método tiene en común, donde se resuelve la 2 ª capa completa antes de pasar a ocuparse de la capa inferior. El método de Roux es muy diferente, y deja el cubo en el estado siguiente (el mismo cubo se muestra a partir del 2 de opiniones):

Aviso en la primera imagen que en el lado rojo con el centro de todas las piezas de color naranja están correctamente orientadas, y en el lado amarillo con el centro de todas las piezas verdes están correctamente orientadas, en particular el verde-blanco borde. Aviso en la segunda imagen que en el lado de color naranja con el centro de todas las piezas rojas están correctamente orientadas, y en el lado verde con el centro de todas las piezas de color amarillo están correctamente orientadas, entre ellos el amarillo-blanco borde.
Si este estudio con cuidado, verá que hay sólo 6 bordes fuera de lugar, así como cuatro de los centro de piezas. Un poco de una forma peculiar, estoy de acuerdo, pero este es el camino que el método de Roux le llevará hacia abajo. Con esto en mente, vamos a mantener las cosas un poco más sencillo que pensar para el resto de este artículo. Vamos a continuar ahora con nuestra estrategia de resolver el cubo de una capa a la vez. Después de haber resuelto la primera capa, vamos a discutir técnicas para la solución de la segunda capa.
- técnicas simples para resolver una capa 2
Hay dos movimientos que me pueda utilizar en la solución de la capa media. Ellos son los diestro Mover el borde y el Zurdos Mover el borde . Para demostración de estas medidas, se tapa el cubo, por lo que nuestra resuelto capa superior se va a convertir en la capa inferior. Luego, estos movimientos como se muestra aquí le ayudará a pasar los bordes de la capa superior en la capa intermedia en la orientación correcta. Aquí son los siguientes:
diestro borde Mover Básicas
Utiliza el ratón para coger el cubo y girar la misma. Tres piezas de borde han cambiado los lugares. Asegúrese de que encontrar a todos ellos. En la primera de animación, las piezas que se han movido son los de color amarillo-blanco, borde, el rojo-blanco borde, y el amarillo-anaranjado borde pieza. Notificación de cómo dos bordes de la capa superior se han trasladado, y una media de la capa (el amarillo-anaranjado uno) se ha movido.
De particular interés es que el color amarillo-blanco pieza pasado de la capa superior a la media capa. Tomando ventaja de esto será muy útil en la solución de la capa media.
Zurdos borde Mover Básicas
Al igual que en el borde diestro Mover, 3 piezas de borde se han movido. Una vez más, utilizar el ratón para rotar el cubo y encontrar todos ellos. Usando su cubo real, asegúrese de hacer cada una de las secuencias básicas Mover 3 veces en una fila para ver lo que hace. Hecho correctamente, esto debería volver a resolver un cubo.
Para obtener una sensación acerca de cómo utilizar este vamos a dar un ejemplo de uno de los impulsores de borde (vamos a utilizar el reverso de la izquierda borde mover las manos) en acción. Observe que la pieza que nos estamos moviendo en el lugar se encuentra en la parte de atrás, y es el rojo-verde borde pieza. Además, hemos pasado completó la capa a la parte inferior para encajar con la manifestación.
- Acabado el cubo
Ahora que quiere trabajar en la fase final de este esfuerzo. La primera vez que usted lea este artículo, asegúrese de leer a través de esta sección para obtener perspectiva sobre lo que los pasos son. Una vez que haya un sabor de cómo funciona, vaya de nuevo a través de él con un cubo en la mano. Intente cada uno de los movimientos en resolver un cubo para ver lo que hacen. Usted debe ir a través de cada uno de los movimientos varias veces para desarrollar una comprensión más profunda del impacto de cada uno.
La primera cosa que necesita es aceptar que usted alterar temporalmente el trabajo que ustedes han hecho, pero la secuencia de mover entonces la reparación de los daños causados por el tiempo que se realizan con la secuencia. No perder la pista de dónde usted está durante estas secuencias, ya que pueden acabar teniendo que empezar de nuevo.
La forma más fácil de realizar un seguimiento de dónde se encuentre es siempre mantener el cubo en la mano con la superficie de la misma y frente a usted la misma superficie en la parte superior. Rotar caras del cubo de seguro, pero nunca rotar el cubo en sus manos. Usted está pidiendo para el problema si lo hace!
- construcción de una cartera básica de secuencias de movimiento Finalizar
La manera de resolver esta fase final es por medio del aprendizaje de secuencias básicas Mover. Asegúrese de que aprender estas secuencias usando un cubo completamente resuelto. Será muy difícil de recuperar si se está trabajandocon un cubo donde se han resuelto 2 capas, y tratar de ver lo que hacen. Hacer esto con un cubo es resuelto definitivamente el camino a seguir. El movimiento básico Secuencias le dará 3 competencias:
- Cambiar la posición de 2 esquinas
- Rotar 2 esquinas, sin cambiar nada
- Traslado y flipping los bordes en grupos de 3, sin cambiar nada
Con estas 3 competencias, puede resolver cualquier cubo. Por lo tanto, vamos a cavar, y mirar en los detalles, pero vamos a empezar con un par de definiciones importantes:
fuera de posición Rotación vsPara ayudarle a visualizar un cubo con piezas fuera de posición, he aquí dos imágenes de un cubo con piezas de esquina en la posición equivocada (ambas imágenes muestran el mismo cubo desde diferentes ángulos).

Notificación de la manera en que el rojo-azul-verde esquina pieza se encuentra en el lugar que pertenece a la rojo-azul-amarillo pieza y viceversa. Vamos a aprovechar esta un poco más allá, y esperamos en un par de fotos donde borde 3 piezas están fuera de posición (tanto imágenes muestran el mismo cubo desde diferentes ángulos):

Usted puede ver que el cubo está completamente resuelto, excepto que hay 3 borde piezas fuera de lugar. Vamos a tener también un vistazo a un par de ejemplos de rotación de piezas. Aquí está un ejemplo que muestra dos girado (alias volteada) esquinas (tanto imágenes muestran el mismo cubo desde diferentes ángulos):

Si se mira atentamente, verá que la naranja-azul-amarillo pieza se encuentra en entre el naranja, azul, amarillo y partes, pero la orientación es un error (es girado). Lo mismo es cierto para el rojo-azul-amarillo pieza. Ahora veamos un par de rotación de piezas de borde (tanto imágenes muestran el mismo cubo desde diferentes ángulos):

Usted puede ver que hay dos piezas de borde que se encuentran en el lugar derecho, pero una vez más los 2 lados de la orilla no coinciden con su correspondiente centro de pieza.
Ahora que hemos definido estos términos, vamos a pasar al siguiente paso!
Cambio de la posición de 2 esquinas
Ahora vamos a mostrar un método de causar dos esquinas para cambiar la posición. Además de cambiar la posición de dos esquinas, este movimiento también causa el movimiento de los bordes de la última capa también. Esa es la razón por la que hacemos esto como nuestro primer paso en la última capa. Dado que todavía no hemos resuelto los bordes, no importa si se mueven.
Al empezar a trabajar en el resto de los bordes, y en la orientación (o rotación), de las esquinas, vamos a utilizar secuencias de avanzar que no afecta a las otras piezas en el cubo, distintos de los que estamos trabajando.
Cuando usted comienza a trabajar en la colocación de las esquinas, que o bien tienen 2, 3 ó 4 esquinas fuera de lugar (o 0, por supuesto, en cuyo caso se puede omitir este paso). La mejor manera de empezar es tomar dos de los rincones que pertenecen, por un lado, que están uno al lado del otro (por ejemplo, el rojo 2 esquinas), y pasar a la parte de color rojo. Si usted tiene blanco en la parte superior, este será el amarillo-rojo-blanco esquina y el verde-rojo-blanco esquina.
A continuación, puede ver si el amarillo-rojo-blanco esquina se encuentra en el lado de color amarillo o verde la cara. Si es en el lado verde, y luego las dos esquinas están cambiados. Tenga en cuenta que si el 2 rojo esquinas están fuera de lugar, pruebe este mismo ejercicio con uno de los otros colores, amarillo, verde o naranja.
Si 2 esquinas están fuera de lugar en el que tendremos que hacerlo pasar un tiempo para obtener los 2 puntos en su lugar. Si 3 o 4 esquinas están fuera de lugar entonces usted tendrá que utilizar el paso dos veces para tener todo en su lugar.
Una vez que se realizan, las esquinas se puede alternarse de tal forma que no se ven resuelto todavía, pero usted tendrá en la ubicación adecuada.
Lars Petrus ofrece un método que se refiere a como Niklas. Niklas hará que los 2 rincones más cercana a usted (los fuera de lugar en la imagen de arriba) para intercambiar unos con otros, sin cambiar la posición de las otras dos esquinas. Estos son los pasos:
Una vez que haya completado la mudanza secuencia, el estudio de los resultados. ¿Qué te aviso acerca de las 4 esquinas? Los dos tienen en frente intercambian posiciones y rotar. Los dos en la parte de atrás se han quedado en la posición, y también se han girado. ¿Qué pasa con los bordes? Ninguno de ellos se han girado, pero todos ellos han movido a una posición de la izquierda. Tenga en cuenta que si Niklas repetir la secuencia de 4 veces que los bordes hacer retroceder a la posición correcta.
Sin embargo, las esquinas no están todavía bien. A pesar de que están en la posición correcta, que se rotan. Si mantiene la repetición de la secuencia de Niklas pasar, que le llevará un total de 12 repeticiones para volver a la posición de resolver. Hay muchas pautas que puede llegar a reconocer, si te pasas un montón de largas horas con el cubo, y muchos otros movimientos puede aprender a tomar ventaja de esto, pero por ahora, la Niklas le da una forma de cambiar la posición de 2 esquinas.
2 Rote las esquinas, sin cambiar nadaUna vez que haya todos los rincones en la buena ubicación, usted encontrará que hay 4 escenarios posibles: 2, 3 ó 4 esquinas girado incorrectamente, o todos los rincones son correctos. Por supuesto, si todos los rincones son correctos, no tendrás que preocuparte de eso. Para hacer las cosas un poco más sencillo, supongamos que el 2 de esquinas son correctos, y 2 están equivocados, al igual que en la siguiente imagen:
Para solucionar este problema, orientar el cubo como se muestra a continuación y siga la secuencia de mover paso a paso.
Una vez que haya hecho esto, se han volteado dos esquinas sin cambiar la ubicación de cualquier otra pieza. Usted debe tener un cubo completamente resuelto y que esta secuencia para ver lo que hace. Una vez que haya hecho, repetir la misma secuencia en el mismo dos esquinas y ver qué pasa. Luego, hacerlo una tercera vez, y verás que las dos esquinas volver a su posición original. Si comienza a resolverse con un cubo y hacer avanzar la secuencia completa 3 veces, que volver a resolver el cubo una vez más.
La belleza de esta maniobra es que se puede rotar la posición de 2 esquinas sin cambiar nada más.
El movimiento y rotación en los bordes de los grupos 3, sin cambiar nadaAhora debe hacerse todo lo posible excepción de unos pocos bordes. Ellos pueden ser orientados a un montón de maneras diferentes. Una vez más, usted debe comenzar con un cubo resuelto para ver lo que sucede cuando se ejecutará el nuevo paso por debajo de la secuencia. Existen 3 básicos Mover secuencias que te allí.
Ya hemos demostrado que la Zurdos Mover el borde y el diestro Mover el borde, pero tenemos que mostrar una versión modificada de ellos, además de un nuevo movimiento de base de secuencia. Como antes, repetir estas secuencias de pasar 3 veces para ver lo que hacen, y cómo mover y rotar las esquinas.
Tenga en cuenta que el segundo cubo en cada ejemplo muestra la misma secuencia de mover, pero en la dirección opuesta.
- diestro borde Mover completa
La diferencia entre este movimiento y el diestro borde Mover básica es que los 3 bordes que nos estamos moviendo todos están en la capa superior. Dado que en este momento tenemos las otras dos capas de resolver, tenemos esa medida para poder seguir avanzando sin deshacer el trabajo que hemos hecho ya.
- Zurdos borde Mover completa
Esta versión de los Zurdos borde Mover también ha sido modificado para pasar tres bordes de la capa superior solamente.
- dos manos Mover el borde r
Tendrá que pasar el estudio de estas secuencias de lo que puede aprender que un uso a situaciones en las que. Asegúrese de entender la dirección en la que mover las piezas, y la naturaleza de la forma en que su orientación gire también. Con esto en mente, usted sabrá que pasar la secuencia a utilizar en ese momento.Una vez que usted entienda exactamente lo que cada una de estas secuencias, no se necesita un máximo de 2 personas de estas secuencias de avanzar para resolver el cubo cuando sólo hay bordes fuera de lugar y / o girarse en la capa inferior. Sin embargo, que se mueven las secuencias que usted necesita puede variar dependiendo del estado exacto de su cubo es en el momento de llegar a esta etapa.
A los efectos de perspectiva, vamos a tener una breve mirada a la técnica utilizada por los otros enfoques para resolver el cubo. Usted puede saltarse esta sección por ahora, si usted está túnel de visión centrada en el aprendizaje de cómo resolver de manera fiable el cubo. Una vez que haya más experiencia, será valiosa para ver las formas alternativas de pensamiento que usa la gente.
En el método de Petrus, a solucionar un 2 x 3 cilindros en primer lugar, y el cubo se ve como este (una vez más las imágenes son las mismas a partir del 2 de cubo diferentes puntos de vista):

No vamos a tratar de enseñar el Método Petrus aquí, sino simplemente incluir estas imágenes, y los siguientes de la Roux Método, para ofrecer algunas perspectivas con respecto a enfoques diferentes. En el método de Roux, que resolver 2 / 3 de 2 bandos opuestos en primer lugar. Aquí está la forma en que el método de Roux espera en esta etapa se muestra a partir del 2 de diferentes puntos de vista:

Observe que 2 de las 3 capas de la parte roja se resuelven (se muestra en la primera imagen de arriba), y 2 de las 3 capas de la naranja se resuelven lado (como se muestra en la 2 ª foto arriba).
Sumario
Esto es sólo un primer, para que te fuera a partir de la puerta. Hay un montón de diferentes secuencias de base Mover que se puede aprender, pero que realmente no es necesario saber que a muchos a convertirse rápidamente. Eso es mucho más acerca de lo que el reconocimiento de secuencias de movimiento hacer, y cuando hagan uso de ellos.
Si usted quiere llegar a ser una velocidad cuber, plan de gasto de cientos de horas de aprendizaje sobre el traslado secuencias demostrado en este artículo, y tal vez un poco más, y cuando hagan uso de ellos. Por ejemplo, una simple variante es tomar una secuencia de avanzar y hacerlo a la inversa.
Aprender a utilizar cuando la secuencia que tendrá muchas horas de estudio. Sin embargo, si usted aprender a hacer de base Mover Secuencias en este artículo, usted estará en una buena posición para resolver el cubo de mentir en su sótano, ya que alguien mixta en que hace 6 años ...

Delicious
Digg
Google
Yahoo