
"Detective" vient du français «detrere» - «à rechercher». Une histoire de détective est une ramification du mystère et de genre, en tant que telle, son format est similaire à celle d'un mystère. Le roman est un peu plus définitif des paramètres, cependant.
Toute bonne histoire comporte plusieurs éléments - la mise en place, de caractérisation, de la parcelle de séquence, paroxysme, dénouement et la conclusion. Essentiellement, le mystère histoire est fondée sur le détail et la séquence. Un mystère histoire n'a pas besoin d'être résolus par le lecteur, elle peut être laissée ouverte à composition non limitée. L'histoire de détective comprend les mêmes éléments, mais dans un roman, un personnage résout le mystère.
Voici un schéma de base pour une histoire de détective digne de Poirot, Marple ou Holmes!
- Choisir une période de temps et locale: Vous pouvez configurer votre histoire en toute période de temps ou de lieu, tant que vous avez suffisamment de connaissances de ce moment dans l'histoire pour donner à votre histoire vraisemblance. Vous devez être capable de faire de la place et de temps crédible. I lire une série historique Detectives par Mike Ashley. Il ya des mystères dans la Rome antique (Steven Saylor's "Gordanius le Finder" histoires ), La Grèce, l'Égypte (Agatha Christie'sLa mort vient à la fin), 4 e siècle, la Chine (Robert van Gulik, de la «Juge Dee" histoires), le Moyen-Age (Ellis Peters "Frère Cadfael" mystères), 7 e siècle, en Irlande (de Peter Tremayne "Soeur Fidelma, série), et même pré-enregistré de temps.
Un adage est «d'écrire sur ce que vous savez." Si vous avez grandi dans le Kentucky dans les années 1980 ou au Liban dans les années 1940, de l'utiliser! Vous savez les détails que nous ne sommes pas. Si vous avez été élevé dans une culture ou une religion , l'utilisation de ces détails.
Choisissez votre réglage primaire. Une école, un hôpital, un bateau, fouille archéologique, un musée, une bibliothèque, une maison ancienne, complexe d'appartements, l'église -, vous ne sont limitées que par votre créativité!
- Mettre en place un détective: Sur la base de la sélection de l'établissement, de créer un détective appropriées à l'endroit et de l'âge. Une fois de plus, écrire sur ce que vous savez. Votre détective peut être de n'importe quel âge, la profession, le sexe ou la nationalité. Il pourrait même être un animal (les grands chats détectives Koko et Yum-Yum, créé par Lilian Jackson Braun).
Votre détective peut être un agent officiel de tout le comté: Agatha Christie's Poirot est un Belge de la Sûreté et Ngaio Marsh's Roderick Alleyn était originaire de la CID (Scotland Yard). Votre détective peut être utile à l'agent la force, ou elle peut être complètement sur elle-même. Il pourrait être l'enfant ou d'un groupe de jeunes adolescents comme les trois enquêteurs (Robert Arthur).
Votre détective mai être un véritable détective, mais pourrait avoir une occupation tout à fait différents. Votre détective pourrait être un prêtre, de pharmacien, les ordures homme, bibliothécaire, travailleur de la construction ou de transporteur! Un enfant ou un adolescent est naturellement un étudiant. Encore une fois, d'écrire sur ce que vous savez!
- Aperçu de la criminalité:Chaque enquêteur a besoin d'un crime à résoudre. Sur la base de votre détective, de lieu et de temps, de choisir un scénario. Elle implique mai meurtre, de vol ou d'un simple incident local qui touche seulement un groupe limité de personnes. Parfois, c'est une énigme ou de curiosité qui n'a pas fait de mal à personne, mais il est inhabituel et crée un problème. Et parfois, c'est un simple casse-tête qui a des conséquences dangereuses pour quelqu'un!
Mais quel que soit le problème ou le mystère, elle doit être décrite et expliquée, étape par étape, dans l'ordre. Créer des calendriers pour vous de montrer si les choses se produire. Vous pouvez dessiner une carte utile si nécessaire. Cela devient l'intrigue.
- Inclure quelques indices:Nuage de certains détails que d'un témoin mai préavis, mais ne pas comprendre. Vous pouvez choisir générale des indices, comme des empreintes, d'armes ou de nourriture, mais ne leur faites pas ennuyeux et répétitif. Dans le même temps, ne leur faites pas si compliqué et alambiqué que seul un expert aurait une connaissance d'eux. Par-dessus tout, rendre intrigant!
- Identifier les MMO: Chaque crime est basée sur trois facteurs: Motive, de la méthode etOpportunity. Le motif est la raison d'un personnage de faire quelque chose comme commettre un crime. La méthode est la manière dont le problème est né ou le crime commis. La possibilité qui était à proximité lorsque le problème s'est produit ou le crime a été commis (qui a eu l'occasion de commettre le crime).
- Identifier les alibis des suspects: Selon le calendrier, déterminer qui est où et quand au moment où le problème s'est produit ou le crime a été commis.
- Fournir un point culminant:En règle générale, une situation qui se réunit tous les événements ensemble. Il est généralement un événement ou un moment de tension ou de fiction. Le point culminant devrait contenir un élément de surprise, on peut inclure un certain danger ou de catastrophe. Quelqu'un pourrait être sauvé du bord de l'abîme de la mort. Il est en fin de compte que cet événement met en lumière sur le mystère.
- Rédigez votre dénouement: Ceci est la résolution du mystère. C'est alors que les secrets sont révélés et vous emballez le détail de l'histoire. Certains détails se révèlent et votre détective peut articuler le reste: le quoi, qui, quand, où, comment et pourquoi!
- Résumer en une brève conclusion. Voici le résultat final de l'histoire, et où nous laissons notre cher détective. Vous pouvez même donner quelques indications sur ses prochaines aventures!
J'ai mentionné quelques excellents auteurs pour vous à la recherche d'inspiration. Je vais ajouter un peu plus: Susanna Gregory, Bruce Alexander, Edgar Allen Poe (La lettre volée), Dorothy Sayers, PD James, Erle Stanley Gardner, Edward Marston, et Rex Stout. Sleuthing Happy!


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