By Alvin Lau
Difficulty: 

Chess est un jeu-pente glissante. Barring grandes erreurs, une fois que le joueur gagne un avantage, avantage qui grossit peu à peu jusqu'à ce qu'il devienne un gagnant de pointe, généralement sous la forme d'une promotion de pion. Bien qu'il existe des milliers d'ouvertures de mémoriser, adhèrent à certains principes fondamentaux peuvent vous guider dans les premiers stades d'avancement.
Un petit guide d'introduction sur la notation standard d'échecs:
- Les places sont attribuées par une lettre et un numéro pour une référence rapide et facile. La lettre se réfère à la "Fichier", ou colonne verticale, à partir de la gauche White (A-file) à la droite (le H-file). Le numéro de référence à la "Rank", la colonne ou horizontale, en commençant par la colonne la plus proche du joueur blanc (Rang 1), et se terminant avec la plus grande colonne (Rang 8). Le carré en bas à gauche est le carré A1, et la place en le coin supérieur droit est H8.
- Un mouvement est identifié par la pièce qui bouge, et la place à laquelle il se déplace. B est pour l'évêque, le roi est pour le roi, pour Knight N, R est de Tour, et Q est de la Reine. Qf3 Donc, une reine se déplace à la case f3. Si un changement est identifié uniquement par la place, il se déplace, il est toujours déplacer un pion. Si une pièce est saisie sur un carré, il est identifié avec un "x", comme exf4 (l'e-pion capture sur f4). Si les deux pièces du même type peuvent se déplacer à la même place, se déplacer est identifié par le fichier ou le rang de la pièce qui commence le déménagement. Par exemple, si deux fichiers différents sur les chevaliers peuvent se déplacer à d3, la notation pour le déplacement du cavalier sur le b-fichier est Nbd3. Si le partage de fichiers, mais ils sont sur les différents grades, la notation pourrait être N4d3 (nommé pour le chevalier de la 4 e rang).
Quelques lignes directrices de base pour la lecture du début du jeu:
- Visent à contrôler le centre de tous les déplacements. 1.e4 et 1.d4 sont les deux plus populaires se déplace pour l'ouverture White parce qu'ils occupent et de faire valoir directement d'influence sur le centre de se déplacer. Le plus populaire de défense de 1.e4, 1. e5 et 1.c5 sont immédiatement contre-axes qui lutte pour assurer Blanc ne prenne pas l'espace avantages écrasante au début de la partie.
- En blanc, ont pour objectif de jouer les deux e4 et d4. En noir, visent à limiter le contrôle de votre adversaire, ou être prêt à arracher de votre adversaire. Si White vous permet, essayer de jouer d5 et e5-vous. Le contrôle de ces carrés est essentiel pour faciliter le déploiement du reste de vos forces.
- Déplacez chevaliers avant évêques. En règle générale, parce que les chevaliers ne peuvent faire de courtes sauts, il est beaucoup moins une erreur que de déployer un chevalier pour un sous-bord que d'engager un avant-poste de votre évêque. Vous trouverez que votre évêque sera souvent harcelés ou positionnés mal si vous vous déplacez plus tôt, alors qu'il est plus difficile à contrer Nf3 ou Nf6.
- Ne pas apporter votre reine tôt. Bien qu'il existe de rares exceptions à cette règle, ce qui porte à votre reine, en particulier sur votre adversaire de la part du conseil d'administration, permet généralement de votre adversaire de développer sa position alors que la chasse de votre reine. À l'époque elle est rentrée sans danger de là, votre adversaire aura un avantage significatif dans le nombre de pièces déployées, et vous trouverez votre jeu s'effondrent rapidement.
- Ne déplacez pas la même pièce deux fois. Pour beaucoup de raisons illustré ci-dessus, vous ne voulez pas garder le déplacement d'un morceau, surtout si votre adversaire est de plus en plus par la chasse tempo vous. Il ne s'agit pas de dire si vos pièces sont attaqués par pions, il ne faut pas les déplacer. L'objectif est de garder vos morceaux à partir des positions où ils peuvent facilement être victimes de harcèlement.
- Protéger le roi. Peu importe la façon de bien matériel que vous êtes, le jeu se termine si vous perdez le roi. Roque précoce ne protège pas seulement votre roi derrière la sécurité d'un mur de pions, mais il développe un tour vers le centre, dans le même temps, pour l'essentiel au développement de deux pièces avec un mouvement, une affaire à ne pas manquer au cours du jeu ! De même, si la situation se présente, essayer de nier la capacité de votre adversaire en l'obligeant au château du roi de le déplacer, ou encore portant sur les places, le roi aurait à travers le château, ce qui rend le passage illégal.


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