Cet article présente un guide du débutant à l'apprentissage de la Rubik's cube. Suivez les étapes décrites dans ce guide, et vous devriez être en mesure de résoudre le cube fiable. Il faudra du temps et de la pratique pour devenir rapidement, mais vous serez en mesure de résoudre ces cubes à vos amis des maisons qui ont été assis sur l'étagère en suspens pour la dernière 6 ans.
Avant de lire cet article, assurez-vous que vous commencez avec un Rubik's cube résolu. Lire l'article en entier, et d'apprendre les concepts de base, et assurez-vous d'aller apprendre les séquences qui sont à la fin de l'article ( "Move séquences de base") avant de mélanger le cube. Il est plus facile de voir ce que chaque séquence ne se déplacer lorsque vous démarrez avec un cube résolu. Vous pouvez faire un pas de séquence, puis voir ce qu'il fait en regardant ce qui s'est passé pour le cube.
Notez que si vous ne disposez pas d'un Rubik's cube résolu, vous pouvez toujours prendre le cube en dehors de le corriger manuellement. Pour ce faire, commencez par indiscrètes à une pièce de pointe (les bords sont les éléments qui ont 2 faces visibles pour eux) à. Coin des morceaux (les coins sont les pièces qui ont 3 faces visibles pour eux). Le centre de pièces (1 seul côté visible) de chaque côté du cube ne peut pas être supprimé. Une fois que vous avez la première pièce, vous pouvez retirer les autres pièces et la main remonter toutes les pièces à l'état résolu.Cet article ne tentera pas de vous faire une vitesse cuber. Monde de vitesse cubers classe peut résoudre un cube en 15 secondes environ. Lorsque vous commencez à essayer de résoudre le cube, il vous prendra probablement plusieurs minutes, voire plus.
Cependant, vous pouvez réduire considérablement le temps en apprenant à reconnaître les modèles sur le cube, qui vous dira quoi faire passer la séquence à quel moment, et puis tout simplement d'apprendre à exécuter les séquences d'aller plus vite. Bien sûr, vous avez besoin d'un cube de qualité aussi bien - celle où les parties se déplacer librement et facilement.
Une fois que vous avez reçu à un endroit où l'on peut résoudre le cube, il existe de nombreuses méthodes pour la vitesse de publication de la résolution du Rubik's cube. , Dont les suivantes:
Il ya beaucoup d'informations disponibles sur le web au sujet de ces méthodes, et d'autres méthodes aussi.
Toutefois, avant de vous inquiéter de la vitesse cubage, vous avez besoin de vous soucier de l'apprentissage de la base. C'est ce que nous allons essayer de couvrir ici. Si vous n'avez jamais résolu un Rubik's cube, avant, et que vous souhaitez obtenir une feuille de route pour ce que vous avez besoin d'apprendre, c'est celle-là.
Enfin, un avertissement. Apprendre à résoudre le cube va sûrement prendre beaucoup de l'expérimentation et la pratique. Il n'est pas simple, et il ya beaucoup de choses à apprendre. Alors soyez patient (et têtu), et vos chances de développer les compétences nécessaires sera beaucoup améliorée.
- Le processus de base - phase 1
La première chose que vous devez faire est de subdiviser le problème. Vous ne vont pas simplement tourner le cube à quelques reprises et à trouver de solutions (sauf si il est presque déjà résolu). La façon dont j'ai appris à le faire a été de résoudre la couche supérieure en premier. Les photos suivantes vous montre un exemple de cette (les images montrent exactement le même cube de 2 points de vue différents):


Notez que la résolution d'une couche supérieure devrait être assez facile, même pour un débutant. Résoudre les bords d'abord, puis les coins. Voici quelques routines, vous pouvez utiliser pour vous aider à résoudre la couche supérieure:
Si vous essayez de résoudre la couche supérieure d'abord, la première chose que vous devez faire est de décider de quelle couleur vous allez avoir sur le dessus. Au premier démarrage, il est plus facile d'avoir toujours une couleur particulière sur le dessus. Cela permettra à la reconnaissance des formes plus facile pour vous. La première chose à faire est d'obtenir les bords en place. En d'autres termes, je suis généralement obtenir le blanc-orange bord, le bord blanc-vert, le blanc-rouge de pointe, et le blanc-jaune pointe en place. C'est très simple à faire.
Obtenir les bords en place peut être fait avec très simples manipulations du cube. Qui vont vous utilisez dépend de la situation que vous avez. Les deux premiers exemples ci-dessous sont assez simples. Le troisième exemple est un peu plus complexe parce que nous voulons mettre le rouge-blanc de pointe dans la bonne pièce, mais nous avons déjà tous les autres morceaux en place de pointe, donc nous avons besoin pour obtenir le rouge-blanc pointe pièce en place sans perturber les autres.
Lorsque vous avez terminé, assurez-vous que vous disposez de tous les bords à l'endroit exact et la rotation. Ensuite, vous pouvez travailler sur les coins. Dans toutes les séquences de l'exemple ci-dessous, vous avez certaines pièces sur la surface supérieure, le blanc, qui sont déjà résolus, et que vous essayez d'obtenir les pièces d'angle dans le bon endroit.
Voici quelques exemples d'initiatives visant à utiliser pour obtenir les coins en place, une fois tous les bords sont fixés.
Il existe plusieurs variantes de ces mouvements que vous pouvez apprendre avec la pratique.
- Le processus de base - Étape 2
Une fois que vous aurez à résoudre la première étape, quelle que soit la méthode que vous utilisez, vous alors l'avance à la deuxième étape. Dans l'ancienne méthode couche par couche, vous résoudre la deuxième couche, et se termine avec un cube qui ressemble à quelque chose comme ça (même montré cube de 2 fois):


La méthode Petrus a ceci en commun, où il résout l'ensemble du 2ème couche avant de faire face à la couche inférieure. La méthode de Roux est tout à fait différente, et laisse le cube à l'état suivant (même montré cube de 2 fois):


Avis sur la première image que sur le côté avec le centre rouge orange toutes les pièces sont correctement orientés, et sur le côté avec le centre jaune vert toutes les pièces sont correctement orientés, y compris le vert-blanc de pointe. Avis de la deuxième photo que sur le côté avec le centre orange rouge toutes les pièces sont correctement orientés, et sur le côté avec le vert jaune centre de toutes les pièces sont correctement orientés, y compris le jaune-blanc de pointe.
Si vous étudiez attentivement, vous verrez qu'il n'y a que 6 sur les bords du lieu, ainsi que quatre pièces du centre. Un peu d'une forme particulière, j'en conviens, mais c'est la voie que la méthode Roux vous vers le bas. Dans cet esprit, nous allons garder les choses un peu plus simple de penser pour le reste de cet article. Nous allons maintenant poursuivre avec notre stratégie de résoudre le cube d'une couche à la fois. Après avoir résolu la première couche, nous allons discuter des techniques de résolution de la deuxième couche.
- Simple Techniques de résolution d'un 2ème couche
Il ya deux coups que je suis susceptible d'utiliser dans la résolution de la couche intermédiaire. Ils sont les droitiers et les Mover Edge Left Handed Edge Mover. Pour la démo de ces déplacements, nous retourner le cube, afin que nos résolu couche va devenir la couche inférieure. Ensuite, ces mouvements, comme indiqué ici vous aidera à passer les bords au large de la couche supérieure de la couche dans l'orientation correcte. Ici, ils sont:
Right Handed Edge Mover de base
D'intérêt particulier est que le jaune-blanc pièce déplacé de la couche supérieure de la couche intermédiaire. Profitant de ce sera très utile dans la résolution de la couche intermédiaire.
Left Handed Edge Mover de base
Pour avoir un sentiment sur l'utilisation de cela, nous allons donner un exemple de l'un des moteurs de pointe (nous allons utiliser le revers de la pointe mover gaucher) en action. Notez que le morceau que nous sommes en place est sur le dos, et il est le rouge-vert pointe pièce. Aussi, nous avons terminé la couche vers le bas en fonction de la manifestation.
- Finition du cube
Maintenant, vous voulez travailler sur la phase finale de cet effort. La première fois que vous lirez cet article, assurez-vous de lire cette section pour obtenir de ce que les étapes sont. Une fois que vous avez un goût pour la manière dont il fonctionne, passez de nouveau avec un cube dans la main. Essayez chacun des coups sur un cube résolu à voir ce qu'ils font. Vous devez passer par chacun des coups à plusieurs reprises à développer une compréhension plus profonde de l'impact de chacun.
La première chose que vous devez accepter, c'est que vous temporairement perturber le travail que vous avez fait, mais la séquence se déplacer ensuite à réparer les dégâts causés par le temps que vous avez terminé avec la séquence. Ne pas perdre la trace de l'endroit où vous êtes au cours de ces séquences, parce que vous avez jusqu'à fin mai avoir à tout recommencer.
La façon la plus simple de garder la trace de l'endroit où vous êtes est de toujours tenir le cube dans la main avec la même surface face à vous et la même surface sur le dessus. Tournez les côtés du cube pour sûr, mais sans jamais tourner le cube en lui-même les mains. Vous êtes juste demander si vous avez du mal à faire!
- Construire un portefeuille de déplacer les séquences de base à la fin
La façon de régler cette dernière étape est de déplacer les séquences d'apprentissage de base. Assurez-vous d'apprendre ces séquences en utilisant un cube résolu. Il sera trop difficile à récupérer si vous travaillez avec un cube où vous avez résolu 2 couches, et essayer de voir ce qu'ils font. Faire cela avec un cube résolu est certainement le chemin à parcourir. Le mouvement de base Sequences vous 3 compétences:
- Changement de la position de 2 angles
- Rotation 2 angles, sans rien changer d'autre
- Déplacement et renversant les bords en groupes de 3, sans rien changer d'autre
Avec ces 3 compétences, vous pouvez résoudre tout cube. So let's dig in, et à regarder les détails, mais d'abord commencer par un couple important de définitions:
Out of Position c. rotation
Pour vous aider à visualiser un cube avec des morceaux hors de position, voici deux images d'un cube avec des pièces d'angle dans la mauvaise position (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles).


Remarquez comment le rouge-bleu-vert dans le coin de pièce est le lieu qui appartient à la couleur rouge-bleu-jaune à pièce, et vice-versa. Prenons un peu plus loin, et regarder quelques photos de pointe où 3 pièces sont hors de position (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):


Vous pouvez voir que le cube est complètement résolu, sauf que il ya 3 pièces bord de place. Supposons également un coup d'œil à quelques exemples de pièces en rotation. Voici un exemple montrant deux rotation (alias flipped) coins (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):


Si vous regardez attentivement, vous verrez que l'orange-bleu-jaune pièce se trouve entre l'orange, bleu, jaune et les parties, mais l'orientation est erroné (il est en rotation). Il en est de même pour le rouge-bleu-jaune pièce. Permet maintenant de regarder un couple de rotation des pièces de pointe (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):


Vous pouvez voir qu'il ya deux morceaux de pointe qui sont dans la bonne position, mais encore une fois les 2 côtés de la pointe ne correspondent pas avec leur correspondant centre pièce.
Maintenant que nous avons défini ces termes, nous allons passer à l'étape suivante!
Changement de la position de 2 angles
Maintenant, nous allons présenter une méthode pour provoquer deux coins de swap position. En plus de l'échange de la position de deux angles, cette initiative entraînera aussi des bords de la circulation sur la dernière couche aussi. C'est pourquoi nous faisons ce que notre premier pas sur la dernière couche. Puisque nous n'avons pas encore résolu les bords, nous ne sommes pas des soins en cas de déplacement.
Quand nous avons commencer à travailler sur les autres bords, et sur l'orientation (ou de rotation) des coins, nous utiliserons déplacer les séquences qui ne porte pas atteinte aux autres pièces sur le cube, autres que celles que nous travaillons.
Lorsque vous commencer à travailler sur le placement des coins, vous devrez 2, 3 ou 4 coins de place (ou de 0, bien sûr, dans ce cas, vous pouvez sauter cette étape). La meilleure façon de commencer est de prendre deux des coins qui font d'un côté, qui sont à côté de l'autre (par exemple, les 2 coins rouges), et les déplacer vers le côté rouge. Si vous avez des blancs sur le dessus, ce sera le jaune-rouge-blanc et le coin vert-rouge-blanc coin.
Ensuite, vous pouvez voir si la couleur jaune-rouge-blanc sur le coin est jaune côté ou de verdure. Si elle est verte sur le côté, puis les deux coins sont inversés. Notez que si les 2 sont en rouge coins du lieu, de tenter ce même exercice avec l'une des autres couleurs, jaune, vert ou orange.
Si 2 angles sont hors de place, vous aurez besoin pour ce faire passer un moment pour obtenir les 2 coins en place. Si 3 ou 4 coins sont pas à leur place, vous aurez besoin d'utiliser le passage de deux fois pour le tout en place.
Une fois que vous avez fait, les coins mai l'objet d'une rotation de sorte qu'ils n'ont pas encore résolu, mais vous devrez dans le bon endroit.
Lars Petrus vous propose une méthode qu'il appelle les Niklas. Niklas cause les 2 coins les plus proches de vous (le plus à sa place dans l'image ci-dessus) d'échanger les uns avec les autres, sans changer la position des deux autres coins. Voici les étapes:
Toutefois, les coins ne sont pas encore à droite. Même si elles sont dans la bonne position, ils sont en rotation. Si vous continuez à répéter la séquence Niklas déplacer, il vous faudra un total de 12 répétitions pour revenir à la position réglée. Il existe de nombreux modèles de mai que vous venez de reconnaître, si vous passez beaucoup de longues heures avec le cube, et beaucoup d'autres mouvements, vous pouvez apprendre à tirer profit de cette situation, mais pour l'instant, la Niklas vous offre un moyen d'échanger la position de 2 angles.
Rotation 2 angles, sans rien changer d'autreUne fois que vous avez tous les coins de l'endroit, vous trouverez qu'il ya 4 scénarios possibles: 2, 3 ou 4 coins mal tourné, ou de tous les coins sont corrects. Bien sûr, si tous les coins sont correctes, nous n'avons pas besoin de vous en inquiéter. Pour rendre les choses un peu plus simple, supposons que 2 angles sont corrects, et 2 sont mauvais, comme dans le tableau suivant:
Pour résoudre ce problème, d'orienter le cube comme indiqué ci-dessous, et suivez la séquence de passer étape par étape.
Une fois cela fait, vous avez renversé deux coins sans changer l'emplacement d'un autre morceau. Vous devriez prendre un cube résolu et cette séquence pour voir ce qu'il fait. Une fois que vous l'avez fait, répétez exactement la même séquence sur les deux coins et voir ce qui se passe. Ensuite, faire une troisième fois, et vous verrez que les deux coins revenir à leur position initiale. Si vous commencez avec un cube résolu et faire passer l'ordre 3 fois, vous aurez à résoudre le cube une fois de plus.
La beauté de cette manœuvre, c'est que vous pouvez faire pivoter la position des 2 coins sans rien changer d'autre.
Déplacement et rotation des bords dans les groupes de 3, sans rien changer d'autreMaintenant, tout devrait être fait exception de quelques bords. Elles peuvent être orientées vers un grand nombre de façons différentes. Une fois de plus, vous devez commencer avec un cube résolu à voir ce qui se passe lorsque vous exécutez la nouvelle séquence de passer au-dessous. Il ya 3 Déplacement de séquences de base qui vous y conduira.
Nous avons déjà montré que vous l'Left Handed Edge Mover et le droit Handed Mover Edge, mais nous avons besoin de vous présenter une version modifiée de ceux qui, en plus d'un nouveau mouvement de base des séquences. Comme précédemment, répétez ces séquences se déplacer 3 fois pour voir ce qu'ils font, et comment ils se déplacer et faire tourner les coins.
Notez que la seconde dans chaque cube exemple montre la même séquence de se déplacer, mais en sens inverse.
- Right Handed Edge Mover complet
- Left Handed Edge Mover complet
- Two Handed Edge Move r
Vous aurez besoin de passer à l'étude de ces séquences pour vous permettre de savoir lequel utiliser et dans quelles situations. Assurez-vous de comprendre la direction dans laquelle les pièces se déplacer, et la nature de la façon dont ils tournent leur orientation ainsi. Dans cet esprit, vous savez qui se déplacent à l'utilisation des séquences à quel moment.
Une fois que vous comprendre exactement ce que chacune de ces séquences ne, vous aurez besoin d'un maximum de 2 de ces séquences se déplacer pour résoudre le cube quand il n'y a que les bords de place et / ou une rotation sur la couche inférieure. Toutefois, les séquences qui se déplacent, vous avez besoin varie en fonction de l'état exact de votre cube est quand vous arrivez à ce stade.
Juste un peu plus sur les autres méthodes
Aux fins de la perspective, nous allons prendre un bref coup d'oeil à la technique utilisée par les autres approches pour résoudre le cube. Vous pouvez sauter cette section pour le moment, si vous êtes tunnel vision axée sur l'apprentissage de la fiabilité de résoudre le cube. Une fois que vous avez plus d'expérience, il sera utile de voir les autres formes de pensée que les gens utilisent.
Dans la méthode Petrus, vous résoudre à 2 x 3 cylindre en premier lieu, et le cube ressemble à ceci (les photos sont de nouveau le même cube de 2 points de vue différents):


Nous n'allons pas essayer d'enseigner la Méthode Petrus ici, mais simplement d'inclure ces photos, et les suivants de la méthode de Roux, de fournir une perspective à l'égard des approches différentes. Dans la méthode de Roux, vous résoudre des 2 / 3 des 2 côtés opposés en premier. Voici comment la méthode Roux ressemble à ce stade de 2 montre les différents points de vue:


Notez que 2 des 3 couches de la partie rouge ne sont pas résolus (voir la première image ci-dessus), et 2 des 3 couches de l'orange côté ne sont pas résolus (voir la 2ème image ci-dessus).
Sommaire
Ceci est juste une introduction, pour vous sortir de la grille de départ. Il ya beaucoup de mouvement de base de séquences que vous pouvez apprendre, mais vous avez vraiment pas besoin d'apprendre que beaucoup de devenir rapidement. C'est beaucoup plus sur la reconnaissance de ce que les séquences de faire passer, et quand les utiliser.
Si vous souhaitez devenir une vitesse cuber, plan sur les dépenses des centaines d'heures à passer sur l'apprentissage des séquences démontré dans cet article, et peut-être un peu plus, et quand les utiliser. Par exemple, une simple variante est de prendre une séquence de déplacer et de le faire en sens inverse.
Apprendre à utiliser lors de la séquence qui va prendre de nombreuses heures d'étude. Mais, si vous apprenez à faire déplacer les séquences de base de cet article, vous serez en mesure de résoudre le cube qui se trouve dans votre sous-sol car il quelqu'un mixte sur vous il ya 6 ans ...

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