Questo articolo presenta un principiante della guida per imparare il cubo di Rubik. Seguire le istruzioni in questa guida, e si dovrebbe essere in grado di risolvere il cubo affidabile. Ci vorrà del tempo e la pratica per diventare veloce, ma sarà in grado di risolvere i tuoi amici a cubetti 'case che sono state seduta sulla libreria irrisolti per gli ultimi 6 anni.

Prima di leggere l'articolo, assicurarsi che si avvia completamente risolto con un cubo di Rubik. Leggi l'intero articolo, e imparare i concetti di base, e assicurarsi che si impara il passaggio delle sequenze che sono alla fine di questo articolo ( "Sposta Sequenze di base") prima di mescolare il cubo. E 'molto più facile vedere quello che ogni sequenza non spostare quando si avvia con un cubo risolto. È possibile fare una mossa sequenza, e poi vedere che cosa fa guardando a ciò che è accaduto al cubo.

Si noti che se non hai un cubo di Rubik risolto, si può sempre prendere il cubo, oltre a risolvere il problema manualmente. Per fare questo, avviare da leva su un bordo pezzo (i bordi sono i pezzi che sono visibili 2 lati a loro) su. Corner pezzi (angoli sono i pezzi che sono visibili 3 lati a loro). Il centro di pezzi (solo 1 lato visibile) per ogni lato del cubo non può essere rimosso. Una volta che hai il primo pezzo fuori, è possibile rimuovere con attenzione gli altri pezzi e rimontare manualmente tutti i pezzi per la condizione risolto.Questo articolo non tentare di fare di te una velocità cuber. Mondo classe velocità cubers in grado di risolvere un determinato cubo in circa 15 secondi. Quando si avvia per la prima volta cercando di risolvere il cubo è probabile che vi diversi minuti, o anche di più.

Tuttavia, è possibile ridurre notevolmente il tempo da imparare a riconoscere i modelli sul cubo, che vi dirà che cosa fare per spostare la sequenza in quale momento, e poi imparare a spostare semplicemente eseguire tali sequenze più veloce. Naturalmente, avete bisogno di un cubo e di qualità - quella in cui entrambi i lati muoversi liberamente e facilmente.

Una volta che avete ottenuto in un luogo dove si può risolvere il cubo, ci sono molti metodi per la velocità pubblicato risolvere il cubo di Rubik. Alcune di queste includono:

      Ci è abbondanza di informazioni disponibili sul web su questi metodi, e di altri metodi, come pure.

      Tuttavia, prima di preoccuparsi di velocità cubing, hai bisogno di preoccuparti di imparare le basi. Questo è ciò che ci accingiamo a cercare di coprire qui. Se non hai mai risolto un cubo di Rubik in precedenza, e si desidera ottenere una tabella di marcia a quello che avete bisogno di imparare, è questo.

      Infine, un avvertimento. Imparare a risolvere il cubo affidabile avrà lotti e di sperimentazione pratica. Non è semplice, e ci sono un sacco di cose da imparare. Quindi, essere paziente (e testardo) e le possibilità di sviluppare le competenze necessarie sarà molto migliorata.

      1. Il processo di base - Fase 1

        La prima cosa che devi fare è suddividere il problema. Lei non è semplicemente andare a girare il cubo un paio di volte e sembra risolto (a meno che non si è quasi risolto già). Il modo in cui ho imparato a fare in origine si trattava di risolvere il primo strato superiore. Le immagini seguenti mostrano un esempio di questo (la foto mostra lo stesso cubo da 2 diversi punti panoramici):

        Si noti che la soluzione di un alto livello dovrebbe essere piuttosto facile, anche per un principiante. Risolvi i bordi prima, e poi gli angoli. Ecco alcune routine che si possono usare per aiutare a risolvere il livello superiore:

        Se si sta tentando di risolvere il primo strato superiore, la prima cosa che dovete fare è decidere quale colore si avrà in cima. Quando prima di partire, è sempre più facile avere un colore particolare, sulla parte superiore. Ciò renderà più facile il riconoscimento del modello per te. La prima cosa da fare è quello di ottenere i bordi in posizione. In altre parole, io di solito ottengono il bordo bianco-arancio, bianco-verde bordo, il bordo bianco-rosso, bianco e giallo-edge in vigore. Questo è molto semplice da fare.

        Come i bordi in atto può essere fatto con molto semplici manipolazioni del cubo. Che si sta utilizzando per passare dipende dalla situazione che avete. I primi due esempi che seguono sono abbastanza semplici. Il terzo esempio è fatto un po 'più complessa perché vogliamo mettere il rosso-bianco bordo pezzo nel posto giusto, ma abbiamo già tutte le altre bordo pezzi a posto, così abbiamo bisogno di ottenere il rosso-bianco bordo pezzo in atto senza sconvolgere gli altri.

        Quando hai finito, assicurati di avere tutti i bordi nel posto esatto e la rotazione a destra. Poi si può lavorare sugli angoli. In tutte le sequenze di esempio qui di seguito, vi sono alcuni pezzi sulla superficie superiore, il bianco, che sono già risolto, e che si sta tentando di ottenere l'angolo di pezzi nel posto giusto.

        Ecco alcuni esempi di mosse da utilizzare per raggiungere gli angoli in atto, una volta che i bordi sono tutti insieme.


        Ci sono più varianti di queste iniziative che si può imparare con la pratica.

      2. Basta un po 'più su altri metodi

        Ai fini della prospettiva, si terrà un breve sguardo al grande tecnica utilizzata dagli altri approcci per risolvere il cubo. È possibile saltare questa sezione per ora, se si è concentrata sulla visione a tunnel imparare a risolvere il cubo affidabile. Una volta che avete più esperienza, sarà preziosa per visualizzare l'forme alternative di pensare che le persone utilizzano.

        Nel metodo Petrus, è risolvere un 2 x 3 cilindri in primo luogo, e il cubo assomiglia a questo (anche in questo caso le immagini sono le stesse cubo da 2 diversi punti panoramici):

        Noi non siamo intenzione di provare ad insegnare il metodo Petrus qui, ma è sufficiente includere queste immagini, e le seguenti del Metodo Roux, a fornire alcune prospettive per quanto riguarda i diversi approcci. Nel metodo Roux, a risolvere i 2 / 3 del 2 lati opposti prima. Ecco come appare il Roux Metodo mostrato in questa fase da 2 diversi punti:

        Si noti che 2 dei 3 strati di rosso lato vengono risolti (mostrato nella prima figura sopra), e 2 dei 3 strati di colore arancione lato sono risolti (mostrato nella figura 2. Sopra).

      3. Il processo di base - Fase 2

        Una volta a risolvere la prima fase, indipendentemente dal metodo utilizzato, è quindi anticipo alla seconda fase. Nel vecchio metodo strato dopo strato, a risolvere il secondo strato, e si concluderà con un cubo che sembra qualcosa di simile a questo (stesso cubo mostrato da 2 punti di vista):

        Il metodo Petrus è presente in comune, dove si risolve il testo completo del 2o strato prima di passare a trattare con il fondo strato. Roux Il metodo è del tutto diversa, e lascia il cubo nella seguente situazione (cubo stesso mostrato da 2 punti di vista):

        Bando di gara nella prima immagine che il lato con il centro rosso arancione tutti i pezzi sono correttamente orientati, e sul lato con il centro di colore giallo verde, tutti i pezzi sono correttamente orientati, compreso il verde-bianco bordo. Bando di gara nella seconda immagine che sul lato con il centro di tutte le arance rosse pezzi sono correttamente orientati, e sul lato con il centro verde giallo tutti i pezzi sono correttamente orientati, compreso il bordo giallo-bianco.

        Se questo studio attentamente, vedrete che ci sono solo 6 bordi fuori luogo, così come il centro di quattro pezzi. Un po 'di una particolare forma, sono d'accordo, ma questo è il percorso che il Roux Metodo vi porterà verso il basso. Con questo in mente, mi sento di mantenere le cose un po 'più semplice pensare per il resto di questo articolo. Noi continueremo con la nostra strategia di risolvere il cubo di uno strato alla volta. Dopo aver risolto il primo strato, si discutono le tecniche per risolvere il secondo strato.

      4. Tecniche semplici per la soluzione di un livello 2.

        Ci sono due mosse che sono suscettibili di utilizzo a risolvere il livello medio. Essi sono la mano destra e la Mover Edge Left Handed Edge Mover. Per questi demo si muove, si flip il cubo, in modo che i nostri risolto strato superiore sta diventando basso livello. Quindi, questi si sposta come mostrato qui sotto vi aiuterà a muovere i bordi off lo strato superiore in mezzo strato nel corretto orientamento. Qui sono:

        Mano destra Edge Mover base


        Usa il mouse per prendere il cubo e ruotarlo. Tre pezzi bordo posizioni sono cambiate. Assicurarsi che si trovano tutti. Nel primo di animazione, i pezzi che si sono trasferiti sono i bordi di colore giallo-bianco, il rosso-bianco bordo, e il giallo-arancio bordo pezzo. Notare come due bordi verso l'alto livello sono stati spostati, e da uno strato intermedio (il colore giallo-arancio uno) si è spostato.

        Di particolare interesse è che il pezzo di colore giallo-bianco spostato dal livello superiore al livello medio. Approfittando di questo sarà molto utile per risolvere il livello medio.

        Left Handed Edge Mover base


        Come con la mano destra Edge Mover, 3 pezzi di bordo sono stati spostati. Ancora una volta, usare il mouse per ruotare il cubo e trovare tutti. Utilizzo della tua reale cubo, assicuratevi di eseguire le operazioni di cui sopra ogni Sposta Sequenze di base per 3 volte di fila per vedere cosa fa. Fatto correttamente, questa dovrebbe tornare a una soluzione cubo.

        Per ottenere una sensazione su come utilizzare questo ci fornisce un esempio di uno dei peggiori bordo (si usa il retro della sinistra bordo mover) in azione. Si noti che il pezzo che ci stiamo muovendo in luogo si trova sul retro, ed è il rosso-verde bordo pezzo. Inoltre, abbiamo spostato il livello completato verso il basso per andare bene con la dimostrazione.


      5. Finire il cubo

        Ora si vuole lavorare sulla fase finale di questo sforzo. La prima volta che hai letto questo articolo, assicurarsi di leggere questa sezione per ottenere prospettiva su ciò che i passaggi sono. Una volta che hai un sapore di come funziona, passare nuovamente con un cubo in mano. Provare ciascuna delle muove su un cubo risolto per vedere quello che fanno. Si deve passare attraverso tutte le mosse più volte a sviluppare una più profonda comprensione degli effetti di ciascuna di esse.

        La prima cosa che devi accettare è che temporaneamente sconvolgere il lavoro che avete fatto, ma la sequenza di spostare poi riparare i danni per il momento in cui sono realizzate con la sequenza. Non perdere la traccia di dove siete durante queste sequenze, perché si può finire per dover ricominciare da capo.

        Il modo più semplice per tenere traccia di dove si è sempre a tenere il cubo in mano con la stessa superficie rivolta verso l'alto e la stessa superficie in cima. Ruotare i lati del cubo per certo, ma mai ruotatelo stesso nelle vostre mani. Siete appena cerca di guai se lo fate!

      6. Costruire un portafoglio di base Sposta Sequenze di Fine

        Il modo per risolvere questa fase finale è l'apprendimento di base Sposta Sequenze. Assicurati di imparare queste sequenze utilizzando un cubo completamente risolto. Sarà troppo difficile da recuperare se si sta lavorando con un cubo in cui è stato risolto 2 strati, e provare a vedere quello che fanno. In questo modo si risolve con un cubo è sicuramente la strada da percorrere. La base Sposta Sequenze 3 vi darà le competenze:

        1. Passare la posizione di 2 angoli
        2. Ruota 2 angoli, senza cambiare niente altro
        3. Spostamento e lanciando i bordi in gruppi di 3, senza cambiare niente altro

        Con queste 3 competenze, è in grado di risolvere qualsiasi cubo. So let's a scavare, e guardare i dettagli, ma prima di iniziare con un paio di importanti definizioni:

        Fuori posizione vs Ruotato

        Per aiutarvi a visualizzare un cubo con pezzi di posizione, qui sono due immagini di un cubo con angolo pezzi in posizione sbagliata (sia immagini mostrano lo stesso cubo da diverse angolazioni).

        Notate come il rosso-blu-verde angolo pezzo è nel luogo che appartiene al rosso-blu-giallo pezzo e viceversa. Facciamo un po 'oltre, e guardare a un paio di foto dove 3 pezzi sono fuori bordo di posizione (sia immagini mostrano lo stesso cubo da diverse angolature):

        Si può vedere che il cubo è completamente risolto, ad eccezione del fatto che ci sono 3 pezzi bordo fuori luogo. Diamo anche un'occhiata a un paio di esempi di rotazione pezzi. Ecco un esempio che mostra due ruotato (alias capovolte) angoli (sia immagini mostrano lo stesso cubo da diverse angolature):

        Se guardate attentamente, vedrete che l'arancio-blu-giallo pezzo si trova tra l'arancione, blu, giallo e le parti, ma è l'orientamento è sbagliato (è ruotato). Lo stesso vale per i rosso-blu-giallo pezzo. Ora guardiamo un paio di pezzi ruotato bordo (sia immagini mostrano lo stesso cubo da diverse angolature):

        Si può vedere che ci sono due pezzi che sono all'avanguardia nella giusta posizione, ma ancora una volta il 2 lati del bordo non corrispondono con i loro corrispondenti centro pezzo.

        Ora che abbiamo definito questi termini, mi sento di passare al passo successivo!

        Passare la posizione di 2 angoli

        Ora ci mostra un metodo per provocando due angoli di posizione di swap. Oltre a scambiare la posizione dei due angoli, questa iniziativa sarà anche causare circolazione dei bordi l'ultimo strato pure. Questo è il motivo per cui facciamo il nostro presente, come primo passo l'ultimo strato. Poiché non abbiamo ancora risolto i bordi, non ci importa se si muovono.

        Quando iniziare a lavorare sui restanti bordi e sulla orientamento (o rotazione) degli angoli, si sposta l'uso delle sequenze che non influiscono in alcun modo altri pezzi sul cubo, diverse da quelle su cui stiamo lavorando.

        Quando si inizia a lavorare sul posizionamento degli angoli, o si hanno 2, 3, o 4 angoli fuori luogo (o 0, naturalmente, nel qual caso si può saltare questo passo). Il modo migliore per iniziare è quello di prendere due degli angoli che sono da un lato che sono accanto a ogni altro (per esempio, il rosso angoli 2), e passare al lato rosso. Se si dispone di bianco sulla parte superiore, questo sarà il giallo-rosso-bianco angolo e il verde-rosso-bianco angolo.

        Poi si può vedere se il giallo-rosso-bianco angolo si trova sul lato di colore giallo o verde lato. Se si trova sul lato verde, allora i due angoli sono scambiati. Si noti che se il rosso 2 angoli sono fuori luogo, provare lo stesso esercizio con uno degli altri colori, giallo, verde o arancione.

        Se 2 angoli sono fuori luogo hai bisogno di fare questa mossa una sola volta per ottenere i 2 angoli in vigore. Se 3 o 4 angoli sono fuori luogo, si dovrà utilizzare il passare due volte per ottenere tutto a posto.

        Una volta che hai finito, gli angoli possono essere ruotata in modo che non guardano ancora risolto, ma si avrà il diritto in posizione.

        Lars Petrus offre un metodo che si riferisce a come Niklas. Niklas farà il 2 angoli più vicino a voi (quelli fuori luogo nella foto sopra) per scambiare gli uni con gli altri, senza modificare la posizione degli altri due angoli. Ecco i passi:


        Una volta completata la sequenza di movimento, lo studio dei risultati. Che cosa si nota sui 4 angoli? I due davanti sono scambiati le posizioni e ruotato. I due sono rimasti indietro nella in posizione, e hanno anche ruotato. Quali sono i bordi? Nessuno di loro hanno ruotato, ma tutte hanno una posizione spostata a sinistra. Si noti che se si Niklas ripetere la sequenza di 4 volte i bordi che fare tornare alla posizione corretta.

        Tuttavia, gli angoli non sono ancora maturi. Anche se sono nella giusta posizione, sono ruotati. Se si mantiene la ripetizione Niklas spostare sequenza, ci vorrà un totale di 12 ripetizioni per tornare alla posizione risolto. Ci sono molti modelli che si può arrivare a riconoscere, se si spendono tante ore a lungo con il cubo, e molti altri si muove è possibile imparare a trarre vantaggio da questo, ma per ora, il Niklas ti offre la possibilità di scambiare la posizione di 2 angoli.

        Ruota 2 angoli, senza cambiare niente altro

        Una volta che hai tutti gli angoli nella giusta posizione, si trova che ci sono 4 possibili scenari: 2, 3, o 4 angoli ruotato errato, o tutti gli angoli siano corrette. Ovviamente, se tutti gli angoli sono corretti, non abbiamo bisogno di preoccuparsi. Per rendere le cose un po 'più semplice, si suppone che 2 angoli sono corretti, e 2 sono sbagliate, come nella seguente figura:

        Per risolvere questo problema, orientare il cubo, come illustrato di seguito, e seguire il passaggio sequenza passo dopo passo.


        Una volta che avete fatto questo, si sono capovolte due angoli senza cambiare la posizione di qualsiasi altro pezzo. Si consiglia di prendere un cubo completamente risolto e che questa sequenza di vedere cosa fa. Una volta che avete fatto, ripetere la stessa sequenza sullo stesso due angoli e vedere cosa succede. Poi farlo una terza volta, e vedrete che i due angoli tornare alla loro posizione originale. Se si inizia con un cubo risolto e non spostare la completa sequenza di 3 volte, potrete tornare a risolvere il cubo di nuovo.

        La bellezza di questa manovra è che è possibile ruotare la posizione di 2 angoli senza cambiare niente altro.

        Spostamento e rotazione i bordi in gruppi di 3, senza cambiare niente altro

        Ora tutto dovrebbe essere fatto, tranne qualche bordi. Essi possono essere orientati un sacco di modi diversi. Ancora una volta, si dovrebbe iniziare con un cubo risolto per vedere cosa succede quando si esegue la nuova sequenza di muoversi al di sotto. Ci sono 3 Spostare Sequenze di base che ci si arriva.

        Abbiamo già dimostrato la Left Handed Edge Mover e la mano destra Edge Mover, ma abbiamo bisogno di mostrare una versione modificata di questi, oltre a una nuova base Sposta sequenza. Come prima, ripetere queste sequenze spostare 3 volte per vedere quello che fanno, e come si muovono e ruotare gli angoli.

        Si noti che il secondo cubo in ogni esempio mostra la sequenza stessa mossa, ma in direzione inversa.

        • Mano destra Edge Mover Completa


          La differenza tra questa iniziativa e la mano destra Edge Mover di base è che il 3 bordi che ci stiamo muovendo su tutti lo strato superiore. Poiché, in questa fase, abbiamo altre due strati risolto, abbiamo bisogno di un tale movimento per essere in grado di andare avanti senza vanificare il lavoro che abbiamo già fatto.
        • Left Handed Edge Mover Completa

          Questa versione del Left Handed Edge Mover è stato modificato anche per spostare tre bordi da solo lo strato superiore.
        • Due Handed Edge Sposta r


          Lei avrà bisogno di passare a studiare queste sequenze in modo che tu possa imparare ad utilizzare uno che in quali situazioni. Assicuratevi di capire la direzione in cui spostare i pezzi, e la natura del modo in cui ruotare il loro orientamento come bene. Con questo in mente saprete che spostare la sequenza di usare in quel momento.

          Una volta a capire esattamente quello che ciascuna di queste sequenze non è necessario un massimo di 2 di queste sequenze di movimento per risolvere il cubo quando ci sono solo i bordi fuori luogo e / o ruotato in basso livello. Tuttavia, che avete bisogno di spostare le sequenze possono variare a seconda del tuo stato esatto cubo si trova in una volta giunti a questa fase.

        • Sintesi

          Questo è solo un primo, per farti fuori del cancello di partenza. Ci sono molti diversi Sposta Sequenze di base che si può imparare, ma davvero non hanno bisogno di apprendere che molti di diventare rapidamente. Questo è molto di più su ciò che il riconoscimento di sequenze di movimento, e quando utilizzarli. Per più dettagliate anche suggerimenti su come trovare un cubo di Rubik soluzione, incluso un aiuto per 7 x 7 x 7 cubi di Rubik, mi raccomandoGANPuzzle.

          Se vuoi diventare una velocità cuber, il piano di spesa per centinaia di ore per imparare la mossa sequenze ha dimostrato in questo articolo, e forse un paio di più, e quando utilizzarli. Ad esempio, una semplice variante è quello di prendere una sequenza di movimento e farlo in senso inverso.

          Imparare quando usare sequenza che avrà molte ore di studio. Ma, se si impara a fare la base Sposta Sequenze in questo articolo, vi troverete in una buona posizione per risolvere il cubo situata nella vostra cantina, poiché qualcuno misti fino a 6 anni si fa ...

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