Gioco della campana è un gioco da bambini molto popolare che si gioca su campi da gioco molte parti del mondo. Questo è un gioco che è stato progettato per aiutare i bambini con la loro capacità di bilanciamento, nonché la loro capacità di contare. Bambini di 3 anni possono sperimentare il divertimento del gioco della campana. L'oggetto e le regole del gioco sono molto semplici.
Hopscotch può essere giocato da soli o con un gruppo di amici. Ci sono molte variazioni utilizzati per rendere la rete campana. Ecco un modo per esempio.
- Quindi, si desidera richiamare altre due caselle quadrate sopra il numero 4 box e scrivere in numeri 5 e 6, rispettivamente.
- Si potrebbe mantenere questo modello fino ad arrivare al numero 10.
- Il numero 10 scatola dovrebbe essere in una singola scatola quadrata, come i numeri 1, 4, e 7.
- I numeri 8 e 9 devono essere in caselle quadrate che sono fianco a fianco.
Per riprodurre il gioco della campana di gioco, il giocatore prende sia una roccia o una poltrona sacco di essere utilizzato come marcatore e la getta nel numero 1 quadrato. Il giocatore sarà quindi hop oltre 1 piazza e continuerà hopping in tutte le piazze sino a quando si raggiunge il numero 10 di piazza. Tutti luppolo sono realizzate con un piede a meno che non si tratta di un doppio quadrato. In questo caso, il giocatore usa entrambi i piedi per saltare giù. Una volta che il giocatore ottiene il numero 10 di piazza, si deve girare intorno e hop indietro. Questa volta, una volta che il giocatore ha raggiunto la piazza con il marcatore, devono chinarsi a raccogliere il marcatore sulla via del ritorno.
Alcune regole del gioco sono che non si può perdere l'equilibrio, e mentre hopping è necessario utilizzare sempre il piede unico che è stato avviato con l'ausilio. Per il turno successivo, il secondo giocatore fa la stessa cosa, o se il primo giocatore sta giocando da solo, lui / lei avrà bisogno di lanciare il marker e tenta di sbarcare in piazza 2. Il gioco continua fino al 10 piazza è raggiunto. Il giocatore rischia di perdere il suo turno, se non ha colpito la piazza giusta con il pennarello, se si dimentica l'hop sulla piazza con il marcatore in essa, o se dovessero perdere il loro equilibrio. La prima persona a completare il corso con un pennarello su ogni piazza, in ultima analisi vincere la partita!

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