Gioco della campana è un gioco da bambini molto popolare che si gioca su campi da gioco molte parti del mondo. Questo è un gioco che è stato progettato per aiutare i bambini con la loro capacità di bilanciamento, nonché la loro capacità di contare. Bambini di 3 anni possono sperimentare il divertimento del gioco della campana. L'oggetto e le regole del gioco sono molto semplici.

Hopscotch può essere giocato da soli o con un gruppo di amici. Ci sono molte variazioni utilizzati per rendere la rete campana. Ecco un modo per esempio.

    Quindi, si desidera richiamare altre due caselle quadrate sopra il numero 4 box e scrivere in numeri 5 e 6, rispettivamente.
  1. Si potrebbe mantenere questo modello fino ad arrivare al numero 10.
  2. Il numero 10 scatola dovrebbe essere in una singola scatola quadrata, come i numeri 1, 4, e 7.
  3. I numeri 8 e 9 devono essere in caselle quadrate che sono fianco a fianco.

Per riprodurre il gioco della campana di gioco, il giocatore prende sia una roccia o una poltrona sacco di essere utilizzato come marcatore e la getta nel numero 1 quadrato. Il giocatore sarà quindi hop oltre 1 piazza e continuerà hopping in tutte le piazze sino a quando si raggiunge il numero 10 di piazza. Tutti luppolo sono realizzate con un piede a meno che non si tratta di un doppio quadrato. In questo caso, il giocatore usa entrambi i piedi per saltare giù. Una volta che il giocatore ottiene il numero 10 di piazza, si deve girare intorno e hop indietro. Questa volta, una volta che il giocatore ha raggiunto la piazza con il marcatore, devono chinarsi a raccogliere il marcatore sulla via del ritorno.

Alcune regole del gioco sono che non si può perdere l'equilibrio, e mentre hopping è necessario utilizzare sempre il piede unico che è stato avviato con l'ausilio. Per il turno successivo, il secondo giocatore fa la stessa cosa, o se il primo giocatore sta giocando da solo, lui / lei avrà bisogno di lanciare il marker e tenta di sbarcare in piazza 2. Il gioco continua fino al 10 piazza è raggiunto. Il giocatore rischia di perdere il suo turno, se non ha colpito la piazza giusta con il pennarello, se si dimentica l'hop sulla piazza con il marcatore in essa, o se dovessero perdere il loro equilibrio. La prima persona a completare il corso con un pennarello su ogni piazza, in ultima analisi vincere la partita!

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