Il gioco di parchis, che ha avuto origine in India, è molto semplice. E 'pieno di divertimento, e ha poco a pensare a che fare con essa. E 'una gara tra due a quattro giocatori che si muovono tutti i loro pezzi pedina attorno alla tavola, e poi finire nel centro. Ci sono sessantotto piazze, anche tra i sedici marchi speciali. Ogni giocatore sceglie quattro pedine che sono dello stesso colore. Il giocatore muove i propri pezzi in base al numero indicato sul morire. Il vincitore è il giocatore che riceve tutti i pezzi la loro pedina nella prima finale quadrato. Ci sono sette semplici passi per giocare il vostro gioco di parchis.

  1. Ogni giocatore pone loro stessi quattro pedine colorate sui cerchi casa. I cerchi sono posto su ogni angolo del tavolo da gioco. Dopo, le pedine sono sul posto giusto, il primo giocatore tira i die. Se un dado è di cinque o superiore, o di entrambi i dadi aggiungere fino a essere almeno cinque, il giocatore può muovere una delle loro pedine fuori della loro cerchia.
  2. Ogni giocatore è quello di spostare le loro pedine in senso antiorario, quando è il loro turno. Le pedine possono essere spostati sul viola e le piazze di luce blu.
  3. I dadi quando rotolare un doppio un conteggio terza volta come un pegno. Quindi il giocatore deve spostare la propria pedina che è la più lungo sul bordo posteriore alla loro cerchia di partenza. Tuttavia, tirando un doppio quando tutte le pedine dell'avversario sono fuori della loro cerchia di partenza è chiamato un bonus doppio. Questo permetterà al giocatore di muovere una pedina di fila per quanto riguarda il totale dei due dadi.
  4. Se un giocatore tira un due o tre, il giocatore è in grado di muovere una pedina due spazi e l'altra tre spazi, ciascuno die conteggiati separatamente. Se il giocatore decide di spostare la propria pedina in base al totale, non è contato come cinque. Il pedone deve essere spostato due, e poi tre spazi. Quindi, se pedine degli altri giocatori sono in un quadrato di due o tre spazi al futuro, il compagno di squadra non possono spostare i loro pedina (vedi punto 5).
  5. Se le terre del giocatore pedina su una casella occupata da un altro giocatore da un conteggio esatto, che altro lettore deve essere "bopped", essere fatto per avviare il pedone indietro a loro casella di partenza. Questo permette anche al giocatore di muoversi in corso un supplemento di venti piazze.
  6. Completare un giro completo intorno al tavolo da essere in grado di immettere il pedone nella riga casa. Dopo che il giocatore raggiunge il centro della piazza, con un conteggio esatto, un supplemento di dieci punti si guadagna. Poi un altro pedone è in grado di essere utilizzato.

Il vincitore è il primo giocatore che ottiene tutti i loro quattro pedine per le piazze di finitura.

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