By Alvin Lau
Difficulty: 

Chess è un pendio scivoloso-gioco. Blocco delle principali errori, una volta che un giocatore guadagna un vantaggio, vantaggio che ingrandisce lentamente fino a quando non diventa un gioco vincente bordo, di solito in forma di promozione di pegno. Sebbene vi siano migliaia di aperture a memorizzare, aderendo ad alcuni principi fondamentali vi può guidare attraverso le prime fasi di gioco.
Un rapido primer standard scacchi notazione:
- Piazze, ciascuna assegnata una lettera e il numero di riferimento semplice e veloce. La lettera fa riferimento ad "File", verticale o colonna, a partire dal bianco della sinistra (la A-file) a destra (H-file). Il numero si riferisce per la "Posizione", orizzontale o colonna, a partire dalla colonna più vicini al giocatore bianco (Rank 1), e termina con il più lontano colonna (Rank 8). La piazza in basso a sinistra è il quadrato A1, e la piazza in alto a destra è H8.
- Una mossa è identificato dal pezzo che si muove, e la piazza in cui si muove. B è per il vescovo, il re è per il re, per il Cavaliere è N, R è per Rook, e Q è la regina. Qf3 Così si intende una regina si muove a piazza f3. Se il passaggio è identificato solo con il quadrato che si muove a, è sempre una pedina mossa. Se è catturare un pezzo su una piazza, si è identificato con una "x", come exf4 (e-pedone Cattura il f4). Se due pezzi dello stesso tipo può passare alla stessa piazza, è identificata da spostare il file o la posizione da cui il pezzo inizia il movimento. Ad esempio, se due cavalieri su diversi file possono passare alla D3, la notazione per spostare il cavaliere sul b-file è Nbd3. Se la condivisione di file, ma sono in gradi diversi, la notazione può essere N4d3 (nome il cavaliere dalla 4a posizione).
A pochi orientamenti di base per la riproduzione dei primi gioco:
- Obiettivo per il centro di controllo di ogni movimento. 1.e4 e 1.d4 sono i due più popolari per il bianco muove apertura perché occupano direttamente e affermare influenza sul centro da spostare uno. Il più popolare per le difese 1.e4, 1. e5 e 1.c5 sono immediata contro-spinte che lotta per garantire bianco non ottenere vantaggi stragrande spazio all'inizio del gioco.
- Come bianco, hanno lo scopo di svolgere sia e4 e d4. In Nero, hanno lo scopo di limitare il controllo del tuo avversario, o di essere pronti a strappare dal tuo avversario. Se bianco consente, tenta di riprodurre d5 e e5 te. Controllare queste piazze è un fattore critico per più agevole la distribuzione di tutto il resto della vostra forza.
- Sposta cavalieri prima vescovi. Generalmente, perché i cavalieri possono solo fare salti breve, è molto meno di un errore di schierare un cavaliere verso una pensione di poco commettere un avamposto per il vostro vescovo. Troverete che il vostro vescovo sarà spesso minacciati o posizionati poco se si sposta è precoce, mentre è più difficile da contrastare Nf3 o Cf6.
- Non portare il vostro regina fuori presto. Anche se ci sono rare eccezioni a questa regola, portando la vostra regina, in particolare sul tuo avversario da parte del consiglio di amministrazione, il tuo avversario in generale consente di sviluppare la sua posizione, mentre inseguono la tua regina. Con il tempo lei è sicuro rimboccato di distanza, il tuo avversario avrà un vantaggio significativo del numero di pezzi impiegati, e troverete il vostro gioco fatiscenti rapidamente.
- Non spostare due volte lo stesso pezzo. Per molte delle ragioni sopra illustrate, non si vuole andare un pezzo, soprattutto se il tuo avversario sta guadagnando da tempo si inseguono. Ciò non vuol dire se il pezzi sono attaccati da pedine, non si dovrebbe spostarli. L'obiettivo è quello di mantenere il vostro pezzi da posizioni in cui essi possono facilmente essere molestati.
- Proteggere il re. A quanto si è di materiale, il gioco finisce se si perde il re. Arrocco precoce non solo protegge il vostro re dietro la sicurezza di un muro di pedine, ma sviluppa una torre verso il centro al tempo stesso, in sostanza, lo sviluppo di due pezzi, con una mossa, un affare da non perdere nel corso del gioco ! Allo stesso modo, se la situazione, cerca di negare il tuo avversario la possibilità di castello da costringere il re a muoversi, o piazze che coprono il re avrebbe dovuto castello attraverso, rendendo il passaggio illegale.


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