By Jacque358
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Le norme di hockey può in primo sembrare complesso e confuso. Con la comprensione alcune chiamate come fuorigioco e ghiaccio, tuttavia, si può facilmente comandante le basi del gioco.
Per vincere la partita:
- Una squadra deve cliente più obiettivi rispetto alla squadra avversaria.
Per cliente:
- Un goal, ogni volta che il disco va oltre la linea del traguardo la squadra avversaria della rete.
- Un obiettivo non conta se si è volutamente a calci dai piedi, gettati da la mano, o colpito da un bastone alto.
- Un obiettivo accidentalmente fuori deviato di un giocatore non contano.
L'installazione dei giocatori del gioco:
- Sei giocatori di ogni squadra sono ammessi sul ghiaccio in una sola volta. Per ogni squadra questo include un portiere, due difensori e tre in avanti.
- Vi è un diritto e un difensore sinistro difensore, anche se di solito i difensori possono scegliere di ruotare.
- Tra gli avanti, non vi è un centro, una destra e una sinistra.
- Per una squadra che giocano in un campionato, non vi è di solito un assistente designato capitano e il capitano. Questi giocatori sono autorizzati a parlare con gli arbitri eventuali problemi nel gioco.
La configurazione fisica del gioco:
- Un tipico di hockey su ghiaccio ha due linee blu che definisce le zone offensive e difensive per ogni squadra e una linea rossa che divide la pista a metà.

- Un team di offensivo zona è la zona di gran lunga al di sopra della linea blu custodito dalla squadra avversaria.
- Il team della zona difensiva è l'area al di sotto della linea blu vicino custodito dalla propria squadra.
- La zona tra le due linee blu è chiamato zona neutra.
- Circoli sul lato destro e sinistro di definire l'obiettivo reti face-off punti per il viso-off chiamato in quella zona. Centri di linea in centri dei cerchi, e le ali di solito fino ai lati dei cerchi. Defensemen solitamente in linea di ritorno del loro ali al di fuori dei cerchi. La squadra può difendere il loro riposizionamento in avanti per meglio coprire l'offensiva defensemen.
Face-off:
- In un face-off, il centro delle linee contro l'opponente centro. I centri di prendere il volto-off ogni volta che un disco è scesa da un arbitro del gioco. Essi sono i primi a battersi per il mirino, una volta che è sceso da un arbitro. A volte, sia da un team della propria decisione o l'arbitro's, un altro giocatore può prendere una face-off al posto del centro.
- La destra e sinistra ali linea a destra ea sinistra del loro centro. Essi sono allineati direttamente di fronte alla squadra avversaria di ali.
- I difensori in linea retro del avanti sul lato destro e sinistro.
- Il mirino è sceso nel centro di ghiaccio per l'inizio del gioco.
- Basato su cui un disco esce di gioco, tutti gli altri face-off può verificarsi ovunque sul ghiaccio. Se la chiamata è una formazione di ghiaccio o di fuorigioco, il gioco di solito inizia il punto più vicino o sul lato destro o sinistro. Se il mirino è scagliava al di fuori della pista di pattinaggio, il gioco riprende, in un luogo designato da arbitro ad essere più vicino al punto in cui il disco uscì di gioco.
Fuorigioco:
- Quando un giocatore è completamente tutta la linea blu del suo lato offensivo prima il mirino, il giocatore è fuorigioco, l'arbitro e si interrompe il gioco se il giocatore non tornare alla linea blu prima di tornare in zona offensiva.
- Un nuovo volto-off si chiama diritto al di fuori della zona offensiva.
- Un giocatore può cavalcare la linea blu prima di andare dopo il mirino, dopo che passa la linea blu.
- Un giocatore può rimanere nella sua zona di offensivo, anche se il disco non è in zona, ma il giocatore deve fare in modo che quando il disco entra nella zona offensiva, non è in fuorigioco. Il giocatore deve far entrare il puck offensivo la zona prima che dopo.
Formazione di ghiaccio:
- Se un puck cliente che non è colpito da un giocatore prima che la linea rossa e va oltre l'obiettivo della sua linea offensiva zona senza essere stati intercettati da una squadra o l'opponente portiere, che si chiama uno ghiacciamento.
- Un nuovo volto-off è chiamato nella zona difensiva della squadra che ha colpito il mirino.
I tempi del gioco:
- Un tipico gioco è svolto in tre periodi, ogni venti minuti. Eseguire il tempo si ferma quando il fischietto è soffiato con l'arbitro e inizia quando il mirino è sceso in gioco.
- Sanzioni, chiamati da arbitro, può essere di 2 minuti o più, a seconda se si tratta di una grande pena, pena minore, o di cattiva amministrazione. Quando una penale è chiamato, l'arbitro alzerà la sua mano. Il tempo si ferma e il fischietto è soffiato, quando un membro della squadra che ha commesso la pena tocca il puck. Il giocatore è penalizzato inviato alla casella di pena. Maggiori informazioni su sanzioni è disponibile all'indirizzo LifetimeHockey.come le descrizioni dei diversi tipi di controllo sono descritti più in dettaglio: Wikipedia.org.
- Ore di lavoro straordinario può essere convocato, se il gioco è legato alla fine. Altre norme possono richiedere uno shoot-off, se il gioco è legato alla fine del terzo periodo.
Potenza e svolge pena uccide:
- Quando una squadra ha più rispetto agli altri giocatori sul ghiaccio, che la squadra si dice che sia il gioco di potere. Ciò si verifica quando i giocatori della squadra avversaria sulla hanno commesso sanzioni.
- La squadra con meno giocatori sul ghiaccio è detto di essere su una pena di uccidere. Glasse sono ammessi per le squadre che si trovano in una pena uccidere.
Cambiare i giocatori:
- Mentre il disco è in gioco, offensive e difensive giocatori possono accensione e lo spegnimento del ghiaccio. Normalmente, una volta che un giocatore si trova a 5-10 piedi della panchina, l'altro giocatore può iniziare a ricevere sul ghiaccio. Una pena per aver troppi uomini sul ghiaccio può essere chiamato a seconda della discrezionalità del arbitro.
- Le modifiche possono essere fatte anche prima di ogni face-off. Se un tempo eccessivamente lungo si è già trascorso, un arbitro maggio disabilitare qualsiasi giocatore modifiche da apportare prima che face-off.
- A volte per aumentare la possibilità di punteggio in attacco, soprattutto al termine di una partita, il portiere può essere chiamato a lasciare un altro giocatore offensivo sul ghiaccio.

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