By Jacque358
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As regras do hóquei maio, em primeira parece complexo e confuso. Compreensão por algumas chamadas, como offsides e gelo, porém, pode-se facilmente dominar as noções básicas do jogo.
Para ganhar o jogo:
- Uma equipe tem pontuação maior do que os objetivos opostos equipe.
Para pontuação:
- A meta é pontuada cada vez que o puck vai passado a meta linha do oponente da equipe do líquido.
- A meta não conta se é propositalmente chutou em pelo pé, deitada no pela mão, ou bater em alta por um pau.
- Uma meta deslocado acidentalmente um jogador faz fora da contagem.
A configuração dos jogadores do jogo:
- Seis jogadores de cada equipa são permitidos no gelo em uma hora. Para cada equipa inclui um presente goalie, dois defensores, e três para a frente.
- Há uma direita e uma esquerda defensor defensor, embora geralmente defensores podem escolher a rodar.
- Entre a frente, existe um centro, uma ala direita, e uma ala esquerda.
- Para uma equipe jogando em um campeonato, há normalmente um assistente designado capitão e capitão. Estes jogadores têm permissão para falar com os árbitros, se algum problema surgir no jogo.
A configuração física do jogo:
- Um típico hóquei time azul tem duas linhas defensivas e ofensivas que define as zonas para cada equipe e uma linha vermelha dividindo a pista de gelo no meio.

- Uma equipe da zona ofensiva é a área acima da linha azul guardava longe pela outra equipe.
- Uma equipa da zona defensiva é a área abaixo da linha azul perto vigiado por sua própria equipe.
- A zona entre as duas linhas azul é a chamada zona neutra.
- Círculos do lado esquerdo eo lado direito da meta redes definir pontos de face-off cara-offs chamado para essa zona. Centros de alinhar no centro do círculo, e habitualmente asas, em cima da linha faces dos círculos. Defensemen habitualmente alinha na traseira de sua asas fora dos círculos. A defesa da equipa pode reposicionar sua frente para melhor cobrir a ofensiva defensemen.
Face-offs:
- Em um face-off, o centro se contra as linhas opostas center. Os centros a tomar face-off cada vez que um gnomo é abandonada por um árbitro no jogo. Eles são os primeiros a lutar por uma só vez GoK o que é abandonada por um árbitro. Às vezes, quer por uma equipe da própria decisão, ou o árbitro's, outro jogador pode tomar um face-off, em vez de o centro.
- As alas direita e esquerda, em cima da linha lados direito e esquerdo do seu centro. Eles estão alinhados em frente do oponente da equipe de asas.
- Os defensores da linha para cima nas costas da frente sobre os lados direito e esquerdo.
- O puck está caído no centro gelo no início do jogo.
- Baseada em um gnomo quando sai do jogo, todas as outras face-offs pode ocorrer em qualquer lugar do gelo. Se o convite é uma clara de ovo ou offsides, o jogo começa geralmente sobre os pontos mais próximos de ambos os lado direito ou esquerdo. Se o dispositivo apontador é lançados fora do ringue, o jogo recomeça em local designado pelo árbitro a ser mais próximo possível de onde saiu o dispositivo apontador do jogo.
Offsides:
- Quando um jogador está completamente em toda a linha azul do seu lado antes de a puck ofensivo, o jogador é offsides e, o árbitro parará a jogar se o jogador não volta para a linha azul antes de retornar à zona ofensiva.
- Uma nova frente-off é chamada direita fora da zona ofensiva.
- Um jogador pode straddle a linha azul antes de ir depois de o dispositivo apontador, depois que ela passa a linha azul.
- Se um gnomo que não é pontuação atingida por um jogador antes de a linha vermelha e vá passado a meta de sua linha ofensiva zona sem ser interceptada por um colega ou o oponente goalie, é chamado um gelo.
- Uma nova frente-off é denominado na zona defensiva da equipa que bateu o dispositivo apontador.
O calendário dos jogos:
- Um típico jogo é jogado em três períodos, cada vinte minutos. Executando o tempo pára quando o apito é soprado pelo árbitro e começa quando o puck é deixado na desempenham.
- Penalidades, chamado pelo árbitro, pode ser 2 minutos ou mais, dependendo se é uma grande pena, menor penalização, ou má conduta. Quando é chamado a penalidade, o árbitro levantará a mão dele. Tempo pára e é soprado o apito quando um membro da equipa que cometeu a penalidade toca no puck. O jogador é penalizado enviado à pena caixa. Mais informações sobre sanções está disponível no LifetimeHockey.come as descrições dos diferentes tipos de testes são descritos com mais detalhes em: Wikipedia.org.
- As horas extraordinárias podem ser chamados quando o jogo é amarrado no final. Outras regras disparem maio chamada para um off-se o jogo está vinculado ao final do terceiro período.
Poder desempenha sanções e mata:
- Quando uma equipa tem mais jogadores do que os outros sobre o gelo, a equipa que está a ser dito sobre o poder jogar. Isso ocorre quando os jogadores da equipe oponente tenha cometido penalidades.
- A equipa com menos jogadores sobre o gelo está a ser dito sobre uma pena matar. Icings são permitidos para equipes que estão em matá uma castigo.
Mudar jogadores:
- Embora o dispositivo apontador está na desempenham, ofensivo e defensivo jogadores maio ligar e desligar o gelo. Normalmente, uma vez que um jogador é 5.10 pés dentro do banco, o outro jogador pode começar a ficar sobre o gelo. A penalidade por ter demasiados homens sobre o gelo pode ser chamado em função do critério do árbitro.
- As mudanças também podem ser feitas antes de cada um face-off. Se um excessivamente longo tempo já decorrido, um árbitro pode rejeitar qualquer jogador mudanças a serem feitas antes dessa cara-off.
- Às vezes, para aumentar a chance de pontuar ofensivamente, principalmente no final de uma jogo, o goalie pode ser chamado em um outro para deixar o jogador ofensiva sobre o gelo.

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