

De todos os jogos de tabuleiro jogado hoje, Backgammon é uma das mais antigas. As suas origens são anteriores Xadrez e os precursores do Gamão maio até mesmo preceder Go. Gamão hoje é jogado em todo o mundo e que podem ser usufruídos por todos os jogadores de mais idade.
Na sua forma mais comum, Gamão é um jogador dois jogos em que o objeto é para um jogador de remover todas as suas peças ou de seu oponente antes do possível. Um jogo de Gamão normal geralmente leva menos de 30 minutos para jogar. Gamão Para jogar, você vai precisar do seguinte:
- A bordo de Gamão (ou quadro): Enquanto jogadores que gostam de Gamão, muitas vezes desejam obter um dedicado Gamão bordo, é bastante comum encontrar placas de Gamão no verso das placas verificador produzidos em massa.
- 15 peças (ou damas) por jogador: Estas podem ser convenientes qualquer marcador.
- Um par de dados: Enquanto muitos jogadores preferem ter um par de dados por jogador, um único par de seis lados é dado tudo o que for necessário.
- Um cubo dobrando (opcional): Um cubo dobrando-se de um six-sided die (a forma singular de dados) que está marcado 2, 4, 8, 16, 32 e 64 (ou 2 elevado à potência de 1 a 6). A duplicação cubo é usado se o jogo para os jogadores estão jogando. Jogando para apostas podem ser simplesmente uma maneira de acelerar o jogo, aumentar a intensidade do jogo na desempenham igualar ou ser usada quando Gamão está a ser jogado como um jogo jogo.
- Um adversário: O backgammon é um jogo dois jogadores. E, embora nada possa comparar a jogar Gamão com um amigo que está sentado em frente de você, existem vários bons programas de computador (tanto comerciais como o freeware) que lhe permitirá jogar contra o computador. Existem também vários sites na Internet que permitirá que você jogar contra outros jogadores em todo o mundo.
As regras do Gamão
- Instalação: A bordo de Gamão tem dois lados, com cada lado forrado com doze longos triângulos chamados pontos. Os pontos são numerados em relação aos jogadores, com o ponto a ser numerados de 1 a menor no lado direito de o conselho eo ponto a ponto a ser numeradas 24, no canto superior direito mão. Isto significa que o ponto 1 para um jogador é o ponto 24, para os outros. Os pontos de 1 a 6 são frequentemente chamados a bordo interior ou a bordo de casa, enquanto que os pontos 7 a 12 são conhecidos como o bordo exterior.
A diretoria está dividida por uma barra vertical que separa o interior eo exterior tábuas. Essa área é onde peças capturadas são mantidas até que sejam liberados para o jogo de volta. As peças são fixados sobre playing a bordo da seguinte maneira para cada jogador:
- Duas (2) peças em ponto 24.
- (3) três peças em ponto 8.
- Cinco (5) peças de 6 pontos.
- Cinco (5) em pedaços ponto 13.
Isso dará um total de trinta (30) peças no tabuleiro no início do jogo. Para iniciar o jogo, cada jogador rola um morrer eo jogador com o maior valor vai mostrando primeiro (no caso de empate, simplesmente re-roll).
- Moving: O objeto do jogo é mover todas as suas peças para o seu interior bordo de modo que você possa removê-los do jogo (isso é chamado de "urso off" uma peça). Portanto, o movimento é em sentido anti-horário (do ponto 24 ao ponto 1). Cada turno é rolada dois (2) dados e mover as suas peças de acordo com os valores mostrados. Cada morrer deve ser utilizado para mover uma peça única, completa o número de pontos mostrados à morte (em outras palavras, você não pode "break-up 'um único die). Depois que um dos dados tem sido utilizado, você pode mover qualquer peça do mesmo ou de outra peça com a outra morrer. Por exemplo, digamos que você laminadas um quatro (4) e um seis (6). Você poderá então mover:
- Uma peça única, quatro (4) pontos e, depois, passar essa mesma peça seis (6) aponta para um total de dez (10) pontos.
- Um pedaço quatro (4) pontos e então move uma peça diferente seis (6) pontos.
Se você rolar duplos, tratá-la como se você tivesse quatro dados com o mesmo valor. Por exemplo, se você laminadas um par de três (3) você poderá mover:
- Quatro (4) várias peças (3) três pontos cada.
- Uma peça única, quatro (4) vezes, três (3) pontos de cada vez.
- Duas peças, duas vezes, três (3) pontos de cada vez.
- Uma peça única, duas vezes, três (3) aponta para uma hora e, depois, passar duas outras peças (3) três pontos cada.
- Uma peça única (3) três vezes três pontos de cada vez e, em seguida, uma outra peça três (3) pontos.
Existem alguns limites quanto ao modo como e onde você pode mover-se:
- Você semper mais se deslocar de um ponto mais alto de número inferior a um ponto-numerada (ou seja, você poderá mover a partir do ponto 12 ao ponto 9, mas você não pode mover a partir do ponto 9 ao ponto 12).
- Você só pode mover para abrir pontos. Um ponto em aberto é aquele que é:
- Desocupado (vazio)
- Contém apenas as suas músicas
- Contém apenas uma de suas peças adversárias (chamado um blot). Desembarque em um espaço que contém uma infâmia é chamado de "bater" o pedaço. Quando isso acontecer, o peça do adversário é capturado e colocado no bar.
Você só pode avançar se não tiver quaisquer peças capturadas no bar. Se você tem peças capturadas no bar, eles devem ser colocados novamente na desempenham antes que você pode mover-se.
- Para colocar uma peça de volta para o jogo, você usa um ou mais dos seus dados para mover uma peça capturada para o ponto com o mesmo número que está mostrando na morrer no interior do seu oponente bordo.
- Por exemplo, se você tiver duas peças capturadas e um rolo dois (2) e um cinco (5), você pode ter pedaço do bar e coloque-o sobre o seu adversário do ponto dois (2), que seria o seu ponto vinte e três (23), e os demais em sua capturou peça do adversário ponto cinco (5), que seria o seu ponto vinte (20).
- As mesmas regras se aplicam para remoção de peças a partir da barra de movimento aplicáveis como uma peça para um ponto (que deve estar vazia, apenas têm suas próprias peças, ou que contenham apenas uma de suas peças do adversário).
Depois de ter acabado de se deslocar, então o seu adversário tem o seu turno. Se não existem movimentos legais para você fazer, você perderá a porção não utilizada da sua vez.
- Ganhar: Depois que todas as suas obras estão em seu interior bordo, você pode começar a removê-los do jogo (ou a 'urso off' um pedaço). Para suportar fora é só uma peça como ganhar uma peça capturada ao largo da barra, só em sentido inverso. Você usa o valor mostrado em um die determinar a partir de uma peça que ponto serão removidos do jogo. Se você não pode usar todos os seus dados, você pode mover uma peça a partir de um ponto mais elevado para um ponto em vez menor. Quanto à deslocação, se você não consegue fazer uma jogada legal que você perde o resto do seu turno. Aquele que recebe todas as suas peças fora da placa primeiro é o vencedor.
- O cubo dobrando: Gamão tem diversas variações e maneiras de jogar. Um dos mais comum envolve a utilização de um cubo dobrando. Esta especiais morrer pode ser usada para mostrar o quão alto os interesses em jogo, foram levantadas em um jogo. Isso é útil se vários jogos são para ser jogado em uma linha (ou seja, jogar jogo), ou no caso de gamão sendo jogado como um jogo jogo. As regras para a duplicação diferem baseada na variação jogou, mas o mais comum é prejudicial que um jogador que sente que sua posição é forte o suficiente (ou desejos para o outro jogador blefar) pode eleger, no início do seu turno (antes ele rola os dados ) Para duplicar a parada. Se o adversário se recusa, ela perde o jogo e perde um ponto. Se o oponente aceita a dupla, as apostas são dobrou e ela se torna o dono do cubo (permitindo-lhe fazer a próxima dupla, se e quando ela deseja). Mesmo que o cubo dobrando apenas mostra um valor máximo de sessenta e quatro (64), não há limite para o alto da duplicação maio ir.
- Voltar e gamão: Ao jogar por estacas, não é incomum encontrar as seguintes regras:
- Se perder o jogador tem pelo menos uma peça fora da placa, ele só perde o valor atual do jogo.
- Se perder o jogador não recebi nenhuma peça fora da placa, mas ela tem todas as peças do tabuleiro no interior dela, ela perde duas vezes o valor atual do jogo. Isto é chamado a ser gammoned.
- Se perder o jogador não recebi nenhuma peça fora do tabuleiro, e não tem todas as suas peças no tabuleiro seu interior, ele perde três vezes o valor atual do jogo. Isto é chamado a ser backgammoned.

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