Difficulty: Moderate

Xadrez é um declive escorregadio-jogo. Barramento grandes erros, uma vez que um jogador ganha uma vantagem, que amplia vantagem lentamente até que ela se torne um jogo ganhador de ponta, geralmente sob a forma de promover um peão. Ainda há milhares de aberturas de memorizar, aderindo a alguns princípios fundamentais pode guiá-lo através das primeiras fases do jogo.

Uma rápida cartilha sobre notação padrão xadrez:

  • Os quadrados são cada letra e um número atribuído para referência rápida e fácil. A carta refere-se ao "File", ou coluna vertical, a partir da esquerda Branca (o A-arquivo) para a direita (o arquivo-H). O número refere para a "classificação", ou coluna horizontal, que começa com a coluna mais próxima ao jogador Branco (Nível 1), e terminando com a coluna mais distante (Rank 8). O quadrado no canto inferior esquerdo é o quadrado A1, e na praça em canto superior direito é H8.

  • A jogada é identificada pela peça que se move, e na praça a que ele se move. B é para Bispo, o Rei está de Rei, N é de Cavaleiro, é de R Torre, e Q é a rainha. Então Qf3 significa uma rainha se move a praça f3. Se uma jogada é identificado apenas pelo quadrado move-se para ele, continua a ser um peão move. Se é capturar uma peça sobre um quadrado, que é identificada com um "x", tais como exf4 (o e-peão Captura em f4). Se duas peças do mesmo tipo pode mover-se para a mesma praça, mova o arquivo é identificado pela classificação ou a partir do qual começa a mover a peça. Por exemplo, se dois cavaleiros em diferentes arquivos pode mover-se para d3, o notação para o cavaleiro que se deslocam sobre os b-arquivo é Nbd3. Se eles compartilham arquivos, mas estão em diferentes fileiras, a notação poderá ser N4d3 (nomeado para o cavaleiro a partir do 4 º grau).

Algumas orientações básicas para a reprodução no início do jogo:

  1. Objectivo de controlar o centro com cada jogada. 1.e4 e 1.d4 são os dois mais populares para a abertura move Branco porque eles ocupam e afirmar influência directa sobre o centro de uma jogada. Os mais populares defesas para 1.e4, 1. e5 e 1.c5 são imediatas contra-eixos que luta para garantir Branco não ganham espaço esmagadora vantagem logo no início do jogo.

  2. Conforme Branco, destinam-se a reproduzir tanto e4 e d4. Tal como Black, se destina a limitar o controlo do seu oponente, ou estar pronto para tirar ele de seu oponente. Se você permite Branco, tenta jogar D5 e e5 si mesmo. Controlando essas praças é crítico para a implantação de mais suave o resto de suas forças.
  3. Mova cavaleiros antes de bispos. Geralmente, cavaleiros, porque só pode fazer saltos curtos, é muito menos um erro no sentido de implantar um cavaleiro bordo de um atraso superior a cometer um posto avançado para o seu bispo. Você verá que o bispo seja frequentemente assediado ou posicionado mal se você movê-lo cedo, embora seja mais difícil de contrariar Nf3 ou Nf6.
  4. Não leve a sua rainha fora cedo. Embora raros, existem excepções a esta regra, elevando a sua rainha, especialmente para o seu adversário da parte do tabuleiro, geralmente permite que o seu adversário para desenvolver a sua posição enquanto perseguia sua rainha. Até o momento ela está segura aninhada longe, o adversário terá uma vantagem significativa no número de unidades implantadas, e você verá o jogo desmoronando rapidamente.
  5. Não movimente a mesma peça duas vezes. Para muitas das razões acima ilustrados, que não deseja continuar a andar um bocado, especialmente se o seu adversário está a ganhar ritmo, perseguindo você. Este não é dizer se as suas peças são atacadas por peões, você não deve movê-los fora. O objetivo é manter as suas músicas a partir de posições em que eles podem facilmente ser assediado.
  6. Proteger o rei. Independentemente do material até onde você estiver, o jogo termina quando você perde o rei. Roque precoce não só protege o seu rei por trás de um muro de segurança de peões, mas que desenvolve uma torre para o centro, ao mesmo tempo, desenvolvendo essencialmente duas peças com uma jogada, um negócio que você não pode perder com o decorrer do jogo ! Da mesma forma, se a situação se coloca, tentam negar o seu adversário a capacidade de castelo, forçando o rei para passar, ou quadrados que abrange o rei teria de castelo, através, tornando o movimento ilegal.
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