Este artigo irá apresentar um guia do novato a aprendizagem ao cubo Rubik's. Siga os passos descritos neste manual, e você deve ser capaz de resolver o cubo com fiabilidade. Levará algum tempo para se tornar prática e rápida, mas você vai ficar em posição de resolver os seus amigos em cubos «casas que foram sentado na estante sem solução durante os últimos 6 anos.
Antes de ler o artigo, certifique-se de começar com um cubo de Rubik completamente resolvidos. Leia o artigo completo, e aprender os conceitos básicos, e certifique-se de aprender a mover seqüências que ficam na parte final do artigo ( "Basic Move Sequências") antes de misturar o cubo. É muito mais fácil ver o que cada um faz mover seqüência quando inicia solucionados com um cubo. Você pode fazer uma jogada seqüência, e então ver o que ele faz, olhando para o que aconteceu com o cubo.
Note que se você não tiver resolvido um cubo Rubik's, você pode ter o cubo para além de fixá-lo manualmente. Para fazer isso, começar por erguer os borda fora um pedaço (arestas são as peças que têm 2 faces visíveis para eles) para fora. Canto peças (cantos são as peças que tem 3 faces visíveis para eles). O centro peças (visível apenas 1 lateral) para cada um dos lados do cubo não pode ser removido. Assim que tiver o primeiro pedaço para fora, você pode remover cuidadosamente as peças e outros reassemble manualmente todas as peças para resolver a situação.
Este artigo não tentará fazer-te uma velocidade cuber. Mundo classe velocidade cubers pode resolver um cubo dado em cerca de 15 segundos. Quando iniciar tentando resolver o cubo ele provavelmente vai te levar vários minutos, ou até mais.
No entanto, você pode reduzir bastante o seu tempo por aprender a reconhecer padrões sobre o cubo, que vai lhe dizer o que move seqüência de fazer as horas e, em seguida, simplesmente aprendendo a executar essas sequências mover mais rápido. Claro, você precisa de um cubo de qualidade bem como - um dos lados se movimentar livremente e com facilidade.
Depois de ter chegado a um lugar onde você pode solucionar o cubo, existem muitos métodos publicados pela velocidade resolver o cubo Rubik's. Alguns destes incluem:
Há muita informação disponível na Web sobre esses métodos, e outros métodos também.
No entanto, antes que você se preocupe com velocidade cúbica, você precisa de se preocupar em aprender o básico. Isto é o que nós estamos indo para tentar cobrir aqui. Se você nunca resolveu um cubo Rubik's antes, e quero chegar a um roteiro para o que você precisa para aprender, isto é tudo.
Por último, uma advertência. Aprender a resolver o cubo com fiabilidade terá lotes de experimentação e prática. Não é simples, e há muitas coisas a aprender. Portanto, seja paciente (e teimoso) e suas chances de desenvolver as habilidades necessárias vão ser muito melhorado.
- O processo básico - Fase 1
A primeira coisa que você precisa fazer é subdividir o problema. Vocês não vão simplesmente entortar o cubo algumas vezes e resolveu encontrá-lo (a menos que ele já estava praticamente resolvido). Do jeito que eu aprendi a fazer isso originalmente foi resolvendo o início primeira camada. A figura seguinte irá mostrar-lhe um exemplo disto (as fotos mostram exatamente o mesmo cubo vantagem de 2 pontos diferentes):


Note que resolver uma camada superior deve ser muito fácil, mesmo para um iniciante. As bordas resolverá primeiro, e depois os cantos. Aqui estão algumas rotinas que você pode usar para ajudá-lo a resolver a camada superior:
Se você está tentando resolver a camada superior em primeiro lugar, a primeira coisa que você precisa fazer é decidir de que cor você vai ter no topo. Quando a primeira partida, será mais fácil semper tem um colorido especial em cima. Isso tornará mais fácil o reconhecimento de modelo para você. A primeira coisa que você precisará fazer é pegar as bordas no lugar. Em outras palavras, eu costumo pegar o rebordo branco-laranja, o verde-brancas aresta, o rebordo branco-vermelho, o branco eo amarelo-ponta no lugar. Isto é muito simples de fazer.
Aproveitar as bordas no lugar pode ser feito com muito simples manipulações do cubo. O que você está usando o movimento depende da situação que você tem. Os dois primeiros exemplos abaixo são muito simples. O terceiro exemplo é feito um pouco mais complexo porque queremos colocar o vermelho-branco borda peça no lugar certo, mas nós já temos toda a outra ponta pedaços no lugar, pelo que precisamos para conseguir o vermelho-branco borda peça no lugar sem perturbar os outros.
Quando terminar, verifique se você tem todas as bordas no lugar exato direita e rotação. Depois, você pode trabalhar sobre os cantos. Em todas as seqüências do exemplo abaixo, você tem algumas peças sobre a face superior, a um branco, que já estão resolvidos, e que está a tentar chegar à esquina peças para o lugar certo.
Aqui estão alguns exemplos de movimentos a utilizar para obter os cantos no lugar, logo as arestas está tudo pronto.
Existem mais variantes destes movimentos que você pode aprender com a prática.
- O processo básico - Fase 2
Depois de resolver a primeira fase, independentemente do método que você usa, você então avançar para a segunda fase. Na moda antiga camada por camada método, você resolve a segunda camada, e vai acabar com um cubo que é algo como isto (a mesma mostrada cubo de 2 opiniões):


O Método Petrus tem isso em comum, em que ele resolve a 2a camada completa antes de passar para lidar com a camada inferior. Roux O método é totalmente diferente, e deixa o cubo no seguinte estado (mesmo cubo mostrado a partir de 2 opiniões):


Observe que no primeiro filme em que o lado com o centro vermelho alaranjado todas as peças estão correctamente orientado, bem como sobre a lado com o centro amarelo verde todas as peças estão correctamente orientado, incluindo os verde-brancas aresta. Repare que na segunda foto ao lado com o vermelho alaranjado centro todas as peças estão correctamente orientado, bem como sobre a lado com o centro verde amarela todas as peças estão correctamente orientado, incluindo o branco-amarelada borda.
Se este estudo com atenção, verá que existem apenas 6 arestas fora do lugar, assim como o centro das quatro peças. Um pouco de uma forma peculiar, eu concordo, mas é este o caminho que o Roux Método vai levá-lo para baixo. Com isso em mente, vamos manter as coisas um pouco mais simples de pensar em relação ao resto do presente artigo. Agora nós vamos continuar com nossa estratégia de resolver o cubo uma camada de cada vez. Após ter resolvido a primeira camada, vamos discutir técnicas de solução para a segunda camada.
- Técnicas simples de solução para o 2 º Camada
Há duas jogadas que estou a probabilidade de uso na resolução da camada intermédia. Eles são o Direito Handed Edge Mover o Left Handed Edge e Mover. Para demonstração destes movimentos, vamos virar o cubo, pois nossos resolvidos camada superior vai tornar-se a camada inferior. Então, esses movimentos como mostrado aqui vai ajudá-lo a passar ao largo das bordas camada superior para a camada intermédia na orientação correcta. Aqui estão elas:
Borda direita entregou Moved básico
De particular interesse é que o branco-amarelada peça movida a partir da camada superior para a camada intermédia. Tirando partido do mesmo será bastante útil na resolução da camada intermédia.
Borda esquerda entregou Moved básico
Para obter um sentimento sobre como usar esse que irá fornecer um exemplo de um dos impulsionadores da borda (vamos usar o reverso da borda esquerda entregou Moved), em ação. Repare que a peça que estamos a caminhar para o local está no verso, e é o vermelho-verde ponta peça. Além disso, passámos a camada concluída até ao fundo de modo a coincidirem com a demonstração.
- Encerrando o cubo
Agora você quer trabalhar em fase final de todo este esforço. A primeira vez que você lê este artigo, certifique-se de que você leia esta seção para obter perspectiva sobre o que são as etapas. Uma vez que você tenha um sabor de como ela funciona, passar por isso outra vez com um cubo na mão. Tente cada uma das jogadas fora em um cubo de ver resolvido o que eles fazem. Você deve passar por cada uma das jogadas várias vezes para desenvolver uma compreensão mais profunda do impacto de cada um.
A primeira coisa que terá de aceitar é que você vai temporariamente perturbado o trabalho que tem feito, mas a seqüência vai mover, em seguida, reparar os danos causados pelo tempo você é feito com a seqüência. Não perca pista de onde você estiver durante estas seqüências, porque você pode acabar por ter de recomeçar.
A maneira mais fácil de se manter a par de onde você está é a semper segurar o cubo em suas mãos com as da superfície virada para si mesma e sobre as mesma superfície superior. Rodar lados do cubo, com toda a certeza, mas nunca rodar o cubo em si, em suas mãos. Você está apenas a pedir sarilhos se você fizer isso!
- Construindo uma Carteira de base Mova Sequências de Acabamento
A maneira de resolver esta fase final está aprendendo Basic Move Sequências. Certifique-se de aprender essas sequências através de um cubo completamente resolvidos. Vai ser muito difícil de recuperar, se você estiver trabalhando com um cubo quando você tiver resolvido 2 camadas, e tentar ver o que eles fazem. Fazer isso com um cubo é resolvido definitivamente o caminho a percorrer. O Basic Move Sequências lhe dará 3 habilidades:
- Mudar a posição de 2 cantos
- Rodar 2 cantos, sem mudar nada
- Movimentação e lançando as arestas em grupos de 3, sem alterar qualquer outra coisa
Com estas 3 competências, você pode resolver qualquer cubo. Portanto, vamos cavar nos, e olhar para os pormenores, mas primeiro vamos começar com um par de importantes definições:
Fora de posição vs rodadas
Para ajudar você a visualizar um cubo com peças fora de posição, aqui estão duas imagens de um cubo esquina com peças em posição errada (ambas as fotos mostram o mesmo cubo de diferentes ângulos).


Observe como o vermelho-verde-azul no canto peça é o lugar que pertence ao vermelho-azul-amarelo peça e vice-versa. Vamos levar isto um pouco mais além, e olhar para um casal de fotos onde 3 peças estão fora de borda posição (tanto fotos mostram o mesmo cubo de diferentes ângulos):


Você pode ver que o cubo é completamente resolvido, excepto que existem 3 peças borda fora do lugar. Vamos também ter um olhar para um par de exemplos de peças rodada. Aqui está um exemplo mostrando duas giradas (aka capotou) cantos (ambas as fotos mostram o mesmo cubo de diferentes ângulos):


Se você olhar com atenção, verá que a laranja-azul-amarelo está sentada na peça entre o laranja, azul e amarelo lados, mas é a orientação está errado (é girado). O mesmo é verdadeiro para o vermelho e azul-amarelo peça. Agora permite olhar para um casal de ponta pedaços alternados (duas fotos mostram o mesmo cubo de diferentes ângulos):


Você pode ver que existem duas peças que estão na ponta da direita local, mas mais uma vez os 2 lados da ponta não combinam-se com os seus correspondentes center peça.
Agora que nós definimos esses termos, vamos passar para o próximo passo!
Mudando o cargo de 2 cantos
Agora vamos mostrar um método para causar dois cantos a posição de swap. Além de trocar a posição dos dois cantos, este movimento irá também provocar movimentos das bordas da última camada tão bem. É por essa razão que nós fazemos isto porque o nosso primeiro passo na última camada. Uma vez que ainda não tenhamos resolvido os bordos, não importa se eles se movem.
Quando vamos começar a trabalhar sobre as demais bordas, e sobre a orientação (ou rotação) dos cantos, vamos usá mover seqüências que não afetam quaisquer outros documentos sobre o cubo, diferente dos que estamos trabalhando.
Quando você começar a trabalhar sobre o posicionamento dos cantos, você quer ter 2, 3 ou 4 cantos fora de lugar (ou 0, evidentemente, caso em que você pode pular esta etapa). A melhor maneira de se começar a ter dois dos cantos que pertencem, de um lado que estão próximas umas às outras (por exemplo, o vermelho 2 cantos), e movê-las para o lado vermelho. Se você tem branca por cima, este será o amarelo-vermelho-branco e do canto verde-vermelho-branco esquina.
Então você pode ver se o amarelo-vermelho-branco no canto é o lado amarelo ou verde a lado. Se ela estiver na ala verde, então os dois cantos são trocados. Note que, se os cantos são tinto 2 fora de lugar, experimente este mesmo exercício com uma das outras cores, amarelo, verde ou laranja.
Caso 2 cantos estão fora do lugar que você vai precisar de o fazer passar um tempo para obter os cantos em 2 lugar. Se 3 ou 4 cantos estão fora do lugar, então você terá de usar a mover duas vezes para obter tudo no lugar.
Assim que estiver feito, os cantos podem ser mudados de modo que não olhe resolvidos ainda, mas você terá de lhes o direito local.
Lars Petrus oferece um método que ele se refere como Niklas. Niklas fará com que os 2 cantos mais próximo a você (os fora de lugar na foto acima) para trocar uns com os outros, sem alterar a posição dos outros dois cantos. Aqui estão os passos:
No entanto, os cantos ainda não estão bem. Embora estejam na posição correta, eles são rodados. Se continuar a repetir a jogada Niklas seqüência, ele vai te levar para um total de 12 repetições de voltar à posição resolvidos. São muitos os padrões que você pode vir a reconhecer, se você gastar lotes de longas horas com o cubo, e muitos outros movimentos que você pode aprender a tirar partido desta situação, mas até agora, o Niklas dá-lhe uma maneira de trocar a posição do 2 cantos.
Rodar 2 cantos, sem mudar nadaUma vez que você tenha todos os cantos no local certo, você verá que existem 4 cenários possíveis: 2, 3 ou 4 cantos rodados de forma incorrecta, ou de todos os cantos estão corretos. Claro que, se todos os cantos estão corretos, não precisa se preocupar com isso. Para tornar as coisas um pouco mais simples, vamos assumir que 2 cantos estão corretos, e 2 estão errados, como no seguinte quadro:
Para corrigir isso, orientar o cubo conforme mostrado abaixo, e siga a circular seqüência passo a passo.
Depois de ter feito isso, você precisa ter virado dois cantos, sem alterar a localização de qualquer outra peça. Você deverá ter um cubo completamente resolvidos e que essa seqüência para ver o que ela faz. Depois de ter feito isso, repetir a mesma seqüência exata sobre os mesmos dois cantos e ver o que acontece. Então faça uma terceira vez, e você vai ver que os dois cantos de regressar à sua posição original. Se começar com um cubo e resolveu fazer a jogada seqüência completa 3 vezes, você vai voltar para o cubo resolvido, uma vez mais.
A beleza desta manobra é que você pode rodar a posição de 2 cantos, sem mudar nada.
Movendo e girando as arestas em grupos de 3, sem alterar qualquer outra coisaAgora, tudo deve ser feito com excepção de algumas arestas. Eles podem ser orientados para uma série de maneiras diferentes. Mais uma vez, você deve começar com um cubo resolvido para ver o que acontece quando você executar a nova jogada seqüência abaixo. Há 3 Basic Move Sequências de que você vai chegar lá.
Nós já mostraram que o Mover Left Handed Edge eo Direito Handed Edge Mover, mas temos de mostrar a você uma versão modificada desses, acrescido de uma nova base Mova Seqüência. Tal como antes, repita essas sequências deslocar 3 vezes para ver o que eles fazem e como se mover e girar os cantos.
Note que o segundo cubo em cada jogada exemplo mostra a mesma seqüência, mas no sentido inverso.
- Borda direita entregou Moved completo
- Borda esquerda entregou Moved completo
- Dois entregou Edge mover r
Você precisará estudar essas sequências jogada assim que você pode saber qual a uma utilização em que situações. Certifique-se de compreender o rumo que a mover peças, bem como a natureza da forma como eles giram bem como sua orientação. Com isso em mente você saberá que passar a usar seqüência em que momento.
Depois que você entenda exatamente o que cada uma dessas seqüências faz, você precisará de um máximo de 2 dessas seqüências mover para resolver o cubo quando só há arestas fora do lugar e / ou giradas na camada inferior. No entanto, o que você precisa passar sequências irá variar dependendo do seu estado exacto em cubo é quando você chega a esta fase.
Só um pouco mais sobre os Outros Métodos
Para efeitos de perspectiva, vamos dar uma breve olhada no geral técnica utilizada pelas outras abordagens para resolver o cubo. Você pode pular esta seção de agora, se você estiver túnel visão centrada na aprendizagem da sua fiabilidade resolver o cubo. Uma vez que você tenha mais experiência, vai ser valiosa para ver as formas alternativas de pensar que as pessoas usam.
No método Petrus, você resolve um 2 x 3 cilindros em primeiro lugar, e ao cubo se parece com isso (novamente as imagens são do mesmo cubo vantagem de 2 pontos diferentes):


Nós não estamos indo para tentar ensinar o método Petrus aqui, mas simplesmente incluir estas imagens, e os seguintes princípios do Método Roux, para fornecer algumas perspectivas no que diz respeito a abordagens diferentes. No método Roux, você resolve 2 / 3 dos 2 lados opostos em primeiro lugar. Aqui está como o Método Roux parece, nesta fase mostraram diferentes vantagem de 2 pontos:


Repare que 2 dos 3 camadas do lado vermelho são resolvidos (mostrado na primeira foto acima), e de 2 a 3 camadas do lado laranja são resolvidos (mostrado na 2a foto acima).
Resumo
Este é apenas um primer, para te tirar da partida portão. Há muitos diferentes Basic Move Sequências de que você pode aprender, mas você realmente não precisa de aprender a tornar-se que muitos rápidos. Esse reconhecimento é muito mais acerca do que fazer a jogada seqüências, e quando os utilizar.
Se quiser tornar-se uma velocidade cuber, plano de gastar centenas de horas de aprendizagem sobre o movimento seqüências demonstrado neste artigo, e talvez um pouco mais, e quando os utilizar. Por exemplo, uma simples variante é jogada para ter uma seqüência e fazer tudo ao contrário.
Aprender a usar quando seqüência que terá muitas horas de estudo. Mas, se você aprender a fazer o Basic Move Sequências neste artigo, você estará em uma boa posição para resolver o cubo deitada na sua cave uma vez que alguém lhe misturado até 6 anos há em ti ...

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