
Para crianças de pouca idade de 5 a 10, tenho concebeu este "Estou mais poderoso" jogo utilizando peças do xadrez. Aliás, para crianças de inteligência normal, este jogo irá dar-lhes uma introdução às peças do xadrez e como eles crescerem, eles podem ser introduzidos para jogar xadrez sem sobressaltos.
- Quantas pessoas podem jogar este jogo? Dois. Inicialmente, um dos pais ou ancião pode brincar com a criança. Depois que duas crianças já aprenderam este jogo, eles podem desempenhar-se. Quando as crianças são muito novas para fazer o ponto cálculos, a mãe pode sentar-se como árbitro e ajudar as crianças em fazer o aditamento. Dessa forma, torna-se um alegre maneira de ensinar matemática simples.
- O que você precisa para jogar? Xadrez peças: rei, rainha, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos e 2 peões (um set em preto e branco em um set).
- Quais são os pontos associados a cada moeda?
King: 6 pontos (mais potente)
Queen: 5 pontos
Torre: 4 pontos
Cavalo: 3 pontos
Bispo: 2 pontos
Peões: 1 ponto (menos potente) - Como jogar.
- Cada jogador mantém o seu peças cobertas, por trás das costas ou em um pano.
- Primeiro leitor (a uma exploração peças brancas) fivelas qualquer uma de suas peças dentro de sua palma da mão, coloca a mão em frente sem ele demonstrar isso e diz "eu sou poderoso."
- O segundo jogador também faz a mesma coisa (que abrange uma peça dentro de suas palmas das mãos) e diz "Eu sou mais poderoso."
- Agora ambas as palmas das mãos abertas simultaneamente, para mostrar as suas respectivas peças do xadrez.
- Se um branco tem maior potência (digamos, uma torre) e os negros têm uma potência inferior (digamos, um bispo) e, em seguida, brancas ganham o bispo preto e mantém isso de lado. A torre branca que ele tem jogado agora perdeu o seu poder e está a ser descartada.
- Agora jogar a próxima ronda de forma semelhante. Digamos, um rei preto é utilizada contra um cavaleiro branco. O cavaleiro branco é agora ganhou por negros. É mantido aparte, o rei preto é descartada.
- Quando ambos os jogadores apresentar o mesmo tipo (por assim dizer, tanto apresentar um cavaleiro), eles têm de se trocar entre eles e mantê-lo com as suas vitórias em pedaços.
- Continuar assim até todas as peças estão esgotados.
- Como contar os pontos.
Cada jogador deve agora apresentar suas peças ganha (White isto é, o jogador deverá apresentar peças pretas que ele ganhou e vice-versa.). Cancelar a igualdade de poderes - torre para torre, bispo de bispo, etc Finalmente, para aqueles que não permanecem fora cancelada. Os seus pontos estejam a ser calculado.
Suponha que o jogador negro ganhou uma rainha, uma torre e um bispo: Seus pontos são: Queen + 4 para 5 de torre para o bispo + 2 = 11 pontos.
Suponha que o jogador branco ganhou 2 cavaleiros, 2 e peões. Seus pontos são os seguintes: 2x3 pontos para o cavaleiro + 2x1 ponto para o peão = 8 pontos.
Então, o jogador negro ganhou o primeiro round.
O jogo pode ser continuado por 3 rounds de 5 voltas, ou mais. Ao final de todas as rodadas, somar os totais de cada turno e decidir o vencedor.
Os benefícios deste jogo:
- Qualquer criança pode brincar de inteligência média, e isso ajuda as crianças a aprender simples adição.
- Depois de jogar alguns jogos, as crianças sabem que as peças do adversário tenham sido esgotadas. Assim sendo, eles aprendem a utilizar a actual estratégia winnable um pedaço de seu estoque ou perder as peças mais frágeis para melhor.
Tenho sido este ensinamento simples jogo para crianças ao longo de vários anos e constatamos que pouco têm semper buscar as crianças em forma de gancho sobre este jogo e se divertir.


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